• [PWS] 카르페디엠 '다민'의 빛나는 수류탄 공격으로 1매치 치킨
    카르페디엠이 PWS 페이즈 1 3주 1일차 1매치에서 광동 프릭스를 꺾고 이번 시즌 팀에 첫 치킨을 안겼다. '다민' 선수의 수류탄 공격이 빛을 발하며 상대를 한순간에 제압한 결과다. 광동 프릭스는 치킨 싸움에서 패했지만 경기 내내 킬 포인트를 꾸준히 챙겨 토탈 리더보드 최상단에 올랐고, 카르페디엠이 2위를 차지했다. 3위는 젠지, 4위 디바인 티엠 등 순서로 나타났다.6일 '2024 펍지 위클리 시리즈(이하 PWS)' 페이즈 1 3주 1일차..

  • 검은사막, 만우절 망치 선물에 이용자들 '화들짝'...왜?
    만우절을 맞아 각 게임사들에서 이용자들에게 혜택과 재미를 줄 수 있는 다양한 이벤트들이 쏟아진 가운데 거짓말 같은 역대급 아이템을 마련한 검은사막 이용자 반응이 뜨거워지고 있다.검은사막은 만우절을 맞아 글로벌 이용자들에게 거짓말 같은 아이템을 지급했다. 만우절 이후 3일에 이용자들에게 지급된 아이템은 'J의 정밀한 망치'로 검은사막 액세서리 장비 강화에 사용할 수 있는 아이템이다.4월 1일 파란색 망치 등장 예고 소식에 이용자들은 처음 등장하는..

  • NHN, 용인시와 ‘디지털 시니어케어’ 시범 사업 맞손
    NHN과 NHN의 시니어케어 전문 자회사 '와플랫'은 용인시와 함께 '디지털 시니어케어' 시범사업 도입한다고 5일 밝혔다. 이번 협약은 민간의 IT 기술력과 공공의 사회적 인프라를 결합해 문제 해결을 시도하는 민관 협력 사례이다.지난 4일 용인시청에서 진행된 협약식은 이상일 용인시 시장, 관내 3개구(기흥구·수지구·처인구) 노인복지관장, 김재환 NHN 대외정책실장 등 주요 관계자가 참석한 가운데 진행됐다. 협약을 통해 와플랫은 자체 개발한 지..

  • 권기수·장윤중 카카오엔터 공동대표 “콘텐츠 사업 경쟁력 강화 집중”
    권기수·장윤중 카카오엔터테인먼트 공동대표가 "뮤직·스토리·미디어 등 각 사업영역의 본원적 경쟁력 강화를 최우선으로 두고 역량을 집중해 내실있는 성장을 추진하겠다"고 밝혔다. 카카오엔터테인먼트의 현 주소를 점검하고 각 사업의 본질적인 핵심 역량 강화에 집중하겠다는 것이다. 이를 통해 차별적 경쟁력을 확보하고 AI 등 미래 성장 동력도 찾는다는 계획이다.지난 4일 권기수·장윤중 카카오엔터테인먼트 공동대표는 타운홀 미팅을 열고 새로운 카카오엔터테인..

  • 출사표 던진 아스달 연대기 "익숙함 80%, 새로움 20%"
    4일 넷마블이 구로에 위치한 지타워에서 드라마 아스달 연대기 시리즈 IP 기반 신작 게임 '아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)' 미디어 공동 인터뷰를 진행했다.아스달 연대기는 원작 드라마 아스달 연대기 시리즈 IP를 활용한 심리스 오픈월드 MMORPG 신작으로, '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'와 더불어 2024년 넷마블을 이끌 타이틀로 각광 받고 있다.인터뷰에는 아스달 연대기 개발총괄 '장현진 PD'와 '정승환' 넷마블 사업 본..

  • 크래프톤, ‘불릿 에코 인도’ 현지 소프트 론칭
    크래프톤이 글로벌 게임 개발사 젭토랩이 개발한 '불릿 에코 인도(Bullet Echo India)'를 전날 인도에 소프트 론칭했다고 5일 밝혔다. 불릿 에코 인도는 소프트 론칭 기간 동안 이용자들의 피드백을 바탕으로 게임을 더욱 개선해 오는 24일 정식 출시 예정이다.불릿 에코 인도는 젭토렙이 2020년 출시한 '불릿 에코'를 인도 맞춤형 버전으로 새롭게 개발한 게임이다. 크래프톤 인도 법인이 불릿 에코 인도의 현지 퍼블리싱을 맡는다.불릿 에..

  • 김형태·코지마, 한일 게임업계 두 거장 깜짝 만남
    한일 게임업계 두 거장의 만남이 성사됐다.4일 코지마 히데오는 자신의 SNS에 "우리 게시판에 그의 사인을 받았다"며 일본 도쿄에 위치한 코지마 프로덕션에서 시프트업 김형태 대표와 함께 찍은 사진을 공유했다. 김형태 대표는 코지마 프로덕션 게시판에 자신의 사인과 '코지마 감독님의 작품 언제나 기대하겠습니다'고 코멘트를 달았다.시프트업의 '스텔라 블레이드' 출시가 20여일 정도 남은 시점에서 코지마 히데오가 자신의 SNS를 통해 적극 지원사격하..

  • 출시 D-20 '아스달 연대기', 3분기 흥행 기대감 ↑
    넷마블 신작 MMORPG(대규모 다중 접속 역할수행 게임)인 '아스달 연대기: 세 개의 세계'가 출시를 20일 앞두고 있다. 넷마블이 실적 턴어라운드를 위해 출시하는 이번 작품은 전날 사전등록자 수 100만명을 넘기며 기대감을 모으고 있다. 정승환 넷마블 사업본부장은 목표 매출 질의에 "오랫동안 사랑받는 게임이 되어 회사 내 오랫동안 재정적으로나 이용자에게 사랑을 받을 수 있는 게임이 되면 만족스러울 것 같다"라는 입장을 전했다. 4일 넷마..

  • 크래프톤, ‘다크앤다커 모바일’ 24일 첫 대규모 테스트
    크래프톤이 산하의 크리에이티브 스튜디오 블루홀스튜디오가 개발 중인 신작 ‘다크앤다커 모바일(DARK AND DARKER MOBILE)’의 첫 대규모 테스트를 오는 24일 시작한다고 4일 밝혔다.다크앤다커 모바일의 베타 테스터 모집은 공식 홈페이지의 신청 링크를 통해 누구나 참여할 수 있다. 신청 접수는 4월 4일 목요일부터 마감 시까지 선착순으로 진행된다.전 세계에서 최초로 진행되는 이번 테스트는 4월 24일 수요일부터 28일 일요일까지 5일간..

  • 롬, 'Q&A'와 'PD 브리핑'으로 소통채널 확대
    레드랩게임즈가 개발하고 카카오게임즈와 함께 글로벌 동시 서비스를 진행하는 ‘롬: 리멤버 오브 마제스티(이하 롬)'이 서비스 1개월을 넘어섰다. 롬은 꾸준한 매출 상위권을 유지하며 MMORPG 장르의 경쟁이 치열한 상황에서 입지를 굳건히 지키고 있다.'롬'은 출시 초반부터 인기에 힘입어 서버 접속 대기열이 발생해 신규 서버를 증설했다. 또한 지속적으로 이용자 편의를 위해 게임 내 밸런스 문제와 버그를 수정했고 작업장 및 불법 프로그램 유저 제제..

  • 정부 'AI 일상화' 7000억 투입… "연 310조원 경제효과 기대"
    정부는 국민이 일상에서 AI(인공지능) 혜택을 체감하는 데 올해 7000억원 이상 들여 'AI 일상화'를 추진한다고 밝혔다. 2026년까지 AI 도입이 성공적으로 이뤄지면 연간 310조원의 경제적 효과를 기대해볼 수 있다고 설명했다.과학기술정보통신부는 4일 서울 여의도 전경련회관에서 민·관 AI 최고위 거버넌스 'AI전략최고위협의회' 출범과 더불어 제1차 회의를 열어 AI G3 도약을 위한 AI·디지털 혁신성장 전략, AI 일상화를 위한 국민..

  • LG U+ 아이들나라, 이천시 농촌 아동에게 '디지털 교육' 제공
    LG유플러스의 키즈 전용 플랫폼인 아이들나라가 이천시 농촌 지역 어린이집에 태블릿 PC(50대)와 아이들나라 서비스를 제공할 계획이라고 4일 밝혔다. 이를 통해 어린이집 보육 교사는 아이들나라가 제공하는 1만 3000여편의 전자책과 AI 기반의 오디오북·백과사전 등 콘텐츠를 유아 교육에 활용할 수 있다.아이들나라는 어린이집 유아들이 집에서도 콘텐츠를 이용할 수 있도록 서비스 이용권을 지원한다. 대상은 농촌 지역 어린이집에 다니는 3~5세 유아..

  • SKT, 셀콤디지 등과 이프랜드 퍼블리싱 계약 체결
    SK텔레콤이 말레이시아 통신 기업 '셀콤디지', 필리핀 IoT 플랫폼 기업 '체리'와 '이프랜드' 퍼블리싱 계약을 체결하고 동남아시아 확장을 가속화한다고 4일 밝혔다. SKT는 동남아시아를 시작으로 미주, 남미 등으로 파트너사를 발굴해 '글로벌 AI 메타버스'를 선보일 계획이다.퍼블리싱 본 체결은 최근 양맹석 SKT 메타버스CO 담당은 '쿠칸 티루나바카라스' 셀콤디지 최고 혁신 책임자, '미셸 마리 응구신코' 체리 최고 운영 책임자와 이프랜드..

  • 김무열X엄태구와 함께한 '에오스 블랙', 3일간 베타테스트 시작
    블루포션게임즈(대표 정재목, 조승진)는 자사에서 직접 개발하고 올 상반기 서비스 예정인 모바일 MMORPG '에오스 블랙'의 베타테스트를 3일부터 시작한다고 밝혔다.'에오스 레드'의 정규 후속작인 ‘The 위험한’ MMORPG 에오스 블랙 베타테스트는 3일부터 4월 5일까지 3일간 진행된다. 테스트는 AOS 및 iOS 유저 누구나 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 베타테스트 버전의 게임을 다운로드 받아 참여할 수 있으며, 사전예약 홈페이지와..

  • 게임업계, '확률 조작 VS 표기 오류' 의견 분분
    지난 3월 22일부터 게임 내 확률형 아이템 정보공개 의무화가 실행된 가운데 기존 확률 정보를 정정하는 과정에서 잇따라 조작 논란에 휩싸이고 있다.3일 게임업계에 따르면 그라비티 '라그나로크 온라인', 웹젠 '뮤 아크엔젤', 위메이드 '나이트 크로우' 등은 기존 안내 확률 정보가 실제 적용 확률과 차이나 있음을 인정하고 정정 및 보상, 환불 절차를 마련 중이다.위메이드는 지난달 29일 '나이트 크로우' 공지사항을 통해 "특정 확률형 아이템 1종..
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