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12일 컴투스는 연결 기준 3분기 매출 1780억원, 영업이익 139억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 10.4% 증가했으며, 영업이익은 지난해 같은 기간 196억원 적자에서 흑자로 돌아섰다.
컴투스의 실적 개선은 지난 8월 26일 출시한 MMORPG '제우스: 오만의 신'의 성과가 견인했다. 여기에 기존 주력 타이틀의 안정적인 매출이 더해지며 성장세를 뒷받침했다.
'서머너즈 워: 천공의 아레나'는 대규모 컬래버레이션과 성장 지원 이벤트 등을 통해 글로벌 장기 흥행을 이어갔다. 이에 힘입어 3분기 RPG 부문 매출은 1000억원을 넘어섰다. 야구 게임 라인업도 성장세를 보였다. 특히 '컴투스프로야구V26'은 6개 분기 연속 분기 최대 매출을 경신했다.
우선 일본 인기 애니메이션 IP를 기반으로 한 다크 판타지 턴제 RPG '도원암귀 Crimson Inferno'를 연내 일본 시장에 선출시할 예정이다. 애니메이션 2기 방영으로 높아진 IP 인지도를 게임으로 연결해 현지 시장을 공략하고, 이후 글로벌 시장으로 서비스를 확대한다는 구상이다. 이 밖에도 방치형 RPG '데스티니 차일드' IP 기반 신작과 서바이벌 액션 RPG '가치아쿠타: The Game', '전지적 독자 시점' IP를 활용한 게임 등을 준비하고 있다. 글로벌 IP를 기반으로 한 신작을 통해 장르와 이용자층을 다변화한다는 전략이다.
컴투스홀딩스도 연결 기준 3분기 매출 251억원, 영업이익 48억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 28% 증가했으며, 영업이익은 흑자 전환했다. 기존 흥행작 '소울 스트라이크'가 안정적인 성과를 이어간 가운데 플랫폼 사업의 성장과 관계기업 투자이익 등이 실적에 반영됐다. 컴투스홀딩스는 향후에도 신작 라인업을 확대하고 기존 주력 게임의 서비스 경쟁력을 높여 사업 기반을 강화할 계획이다.
펄어비스는 매출은 증가했으나 영업이익은 소폭 감소세를 보였다. 연결 기준 3분기 매출은 1015억원, 영업이익은 207억원, 당기순이익은 108억원으로 집계됐다. 매출은 전년 동기 대비 18% 증가했지만 영업이익은 8.8% 줄었다..
매출 성장은 '검은사막'과 '붉은사막'이 견인했다. 해외 매출 비중은 86%를 기록했다. IP별 매출은 검은사막 610억원, 붉은사막 406억원으로 집계됐다. 펄어비스는 검은사막의 안정적인 서비스 운영과 붉은사막의 장기적인 성과 확보에 집중할 계획이다. 4분기에도 신규 콘텐츠와 서비스 개선을 통해 글로벌 이용자와의 접점을 넓힌다는 방침이다. 아울러 개발 중인 신작 '도깨비'의 개발 현황도 공개할 예정이다.










