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2026년 9월 15일(화)

기자

홍길동

김윤희 기자

yhjg8281115@naver.com

안녕하세요. 김윤희 기자입니다.

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[컨콜] 더블유게임즈 "5개 게임 개발 및 소프트론칭 이뤄지고 있어"

더블유게임즈가 내부 스튜디오를 통해 5개 게임에 대한 개발 및 소프트 론칭이 이루어지고 있다고 밝혔다. 13일 더블유게임즈는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "내부 스튜디오를 통해 5개의 게임에 대한 개발 및 소프트 론칭이 이루어지고 있다"고 밝혔다. 이어 "디바인 매치는 매치3 퍼즐게임으로 기존 슈퍼매치에서 전반적인 컨셉이 변경됐다"며 "생성형 AI를 활용해 인게임 스테이지별 난이도 최적회 작업이 진행중이며 9게임..

더블유게임즈, 2분기 영업익 671억…매출·영업익 최대 실적 기록

더블유게임즈가 올해 2분기 연결 기준 실적으로 매출 1631억 원, 영업이익 671억 원을 기록했다고 13일 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 13.3%, 33.4% 증가한 수치다. 2분기 매출액은 최근 13개 분기 내 최대치를 기록했으며 영업이익 역시 창사 이래 최대 규모다. 더블유게임즈 측은 "소셜 카지노의 안정적인 운영과 함께 자회사 슈퍼네이션을 통한 아이게이밍 매출이 실적 성장에 크게 기여했다"고 설명했다..

지니뮤직, 상반기 영업익 77억원…"하반기 성과를 도출할 것"

지니뮤직은 2024년 연결기준 상반기 매출 1475억원, 영업이익 77억원을 달성했다고 13일 공시했다. 매출은 7.0%, 영업이익은 6.9% 증가했고 순이익은 68.8% 감소했다. 지니뮤직 측은 "당사 연결기준 상반기 매출, 영업이익은 성장세"이며 "연결기준 상반기 순이익은 22억원으로 2분기 자회사 밀리의서재 IPO풋옵션행사로 일회성비용이 발생된 것이 반영되어 감소했다"고 말했다. 한편 지니뮤직 2분기 매출은 7..

비트코인, 대규모 인출소식에 3.5% 급락…추후 전망은?

지난주 여러 거래소에서 비트코인이 17억달러 가량 인출됐다고 알려지며 이날 한때 비트코인은 3.5% 가까이 급락했다. 이에 업계에서는 당분간 변동성 장세가 이어질 것으로 전망했다. 업계 전문가들은 이번 주 발표될 7월 소비자물가지수(CPI)등 경제 지표와 추후 미국 대선 등을 주목하고 있다. 12일 국내 가상자산거래소 업비트에서 비트코인은 12시33분 기준 8237만1000원에 거래되고 있다. 이는 24시간 전 대..

넥슨, ‘던파 모바일’ 2차 각성 등 대규모 업데이트 공개

넥슨은 대표 모바일 게임 '던전앤파이터 모바일(이하 던파모바일)'의 오프라인 행사 '던파모바일 아케이드 2024'를 성황리에 마무리했다고 12일 밝혔다. 지난 10일 양재 aT센터에서 진행된 던파모바일 아케이드 2024는 게임의 세계관과 연결되는 '모험'을 테마로 마련되었으며, 게임 내 콘텐츠를 현실에서도 직접 즐길 수 있도록 구성한 것이 특징이다. 특히 1400명 한정으로 진행된 이번 행사는 티켓 오픈 직후 빠르게..

SKT, 노키아와 AI로 '유선망 상태' 모니터링…국내 최초 상용화 목표

SK텔레콤은 노키아와 유선망 AI 기술인 '파이버 센싱'을 실증 및 상용화하기 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 12일 밝혔다. SKT와 노키아는 파이버 센싱의 연내 국내 최초 상용화를 목표로 SKT 상용망에서 머신러닝에 기반한 실증 데이터를 축적할 예정이다. '파이버 센싱(fiber sensing)'은 유선망 광케이블에 영향을 미칠 수 있는 다양한 환경을 감지하는 기술이다. 광케이블을 통한 데이터 전송 시 해당..

넷마블, '일곱 개의 대죄 키우기' 13일 글로벌 출시

넷마블은 신작 모바일 캐주얼 RPG '일곱 개의 대죄 키우기'(개발사 넷마블에프앤씨)를 오는 13일 174개국에 글로벌 정식 출시(중국, 베트남 등 일부 국가 제외)한다고 9일 밝혔다. 넷마블은 출시에 앞서 지난 5월 23일부터 공식 홈페이지·구글 플레이스토어·애플 앱스토어 등에서 일곱 개의 대죄 키우기의 글로벌 사전등록을 진행하고 있다. 사전등록에 참여한 이용자들에게는 영웅을 3000회 소환할 수 있는 혜택('영웅..

컴투스, 2분기 영업익 14억 원…"2분기 연속 흑자 달성"

컴투스가 2분기 연결 기준 매출 1730억 원, 영업이익 14억 원을 기록했다고 9일 밝혔다. 같은 기간 동안 별도 기준 매출 1545억 원, 영업이익 93억 원을 기록했다. 컴투스는 글로벌 대표작 '서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)'의 대규모 프로모션 등으로 전년 동기 대비 두 자릿수 성장률을 거뒀으며, 야구게임 라인업을 통해 전년 대비 40% 이상 성장을 기록했다. 이에 전사적인 경영 효율화 효과가..

[컨콜] 최수연 네이버 대표 "라인야후 최대주주 유지, 변화 없을것"

네이버가 최근 라인야후 사태와 관련한 지분 변화 우려에 최대주주 유지 및 라인 영향력 축소 등 검토하지 않고 있다고 강조했다. 9일 최수연 네이버 대표는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "LY(라인야후) 이슈는 상반기 총무성 지도가 보안 거버넌스에 따른 우려였음이 명확해졌다"며 "현재로서는 최대 주주를 변동하거나 라인 컨트롤 축소는 우려는 하지 않고 기존 전략을 유지하는 것으로 생각하고 있다"고 말했다. 이어 "이번..

네이버, 2분기 영업익 4727억원…"역대 최대"

네이버가 올해 2분기 매출과 영업이익 모두 사상 최대 규모를 기록했다. 매출은 서치플랫폼과 커머스, 핀테크 등 주요 사업 부문 성장과 클라우드 매출 증대로 전체 실적을 견인했다. 9일 네이버는 2분기 매출액 2조 6105억 원, 조정 EBITDA 6384억 원, 영업이익 4727억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 각각 전년 동기 대비 8.4%, 23.9%, 26.8% 증가한 수치이다. 사업 부문별 매출은 △서치플랫폼..

넥슨, 2분기 영업익 3974억원…"분기 역대 최대"

넥슨(NEXON)이 2024년 2분기 매출 1225억 엔(1조 762억 원), 영업이익 452억 엔(3974억 원) 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 30%, 64% 증가한 수치다. 넥슨은 지난 5월 중국에 출시한 '던전앤파이터 모바일'의 콘텐츠와 중국 이용자에 맞춘 현지화를 바탕으로 흥행에 성공하며 2분기 기준 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 중국 PC '던전앤파이터' 또한 게임내 경제 개선에..

CJ ENM, 2분기 영업이익 353억원…흑자전환

CJ ENM이 2분기 매출 1조1647억원, 영업이익 353억원을 기록했다고 8일 공시했다. 티빙의 유료 가입자 증가와 미국 스튜디오 피프스시즌(FIFTH SEASON, FS)의 딜리버리 확대와, 모바일 라이브커머스 중심의 원플랫폼2.0 전략이 순항하며 흑자전환을 달성했다. 부문별로 보면 미디어플랫폼 부문은 '눈물의 여왕'과 '선재 업고 튀어' 등 프리미엄 콘텐츠의 선전과 콘텐츠 라이브러리 확대로 유료가입자를 끌어..

웹젠, 2분기 영업익 118억원…전년 대비 0.36%↓

웹젠 2분기 영업수익은 480억 원, 영업이익은 118억 원으로 집계됐다고 8일 밝혔다. 영업수익은 전년 동기 대비 13.06% 증가, 영업익은 0.36% 소폭 줄었다. 당기순이익은 139억 원으로 5.67% 상승했다. 작년 하반기 출시한 '뮤 모나크' 신작 흥행 효과에 따른 성장세가 1분기까지 이어졌으나, 매출이 안정화되면서 2분기 실적에 영향을 미쳤다. 웹젠은 올해(2024년) 하반기 출시를 이미 예고한 '뮤 모..

펄어비스, 2분기 영업손실 58억원…"광고선전비 증가"

펄어비스가 올해 2분기 매출 818억원, 영업손실 58억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출은 전년동기 대비 4.3% 증가했고 영업손실은 광고선전비 증가로 인해 적자를 기록했다. 당기순이익은 91억으로 전년동기 대비 흑자 전환했다. 펄어비스는 2분기 해외 매출 비중은 82%를 기록하며 글로벌에서 꾸준한 성과를 이어갔다. 플랫폼별로 PC 75%, 모바일 21%, 콘솔 4% 매출을 기록했다. '검은사막'은 서비스 10주..

[컨콜] 카카오 "하반기 대화형 AI 서비스, 별도 앱으로 출시 예정"

카카오가 올 하반기 대화형 플랫폼 형식의 AI 서비스를 앱 형식으로 선보일 계획이다. 8일 정신아 카카오 대표이사는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "카카오의 강점은 모두가 쉽게 사용할 수 있는 서비스를 가장 잘 구현할 수 있는 것"이라며 "하반기에 대화형 플랫폼 형태로 첫 B2C AI(인공지능) 서비스를 선보이겠다"고 말했다. 정 대표는 "아직 AI에 친숙하지 않은 이용자를 포함해 4800만 명이 카카오톡을 사용하고..

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