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9일 데브시스터즈의 2025년 4분기 및 연간 잠정 실적 발표에 따르면 연간 매출은 전년 대비 25% 증가했다. 영업익과 당기순이익은 각각 62억원, 154억원인 것으로 집계됐다.
주력 타이틀인 '쿠키런: 킹덤'의 매출 확대와 '쿠키런: 브레이버스 카드 게임'의 북미 시장 안착이 실적 개선을 이끈 것으로 분석된다. 특히 '쿠키런: 킹덤'은 전년과 비교해 매출 규모가 두 배 이상 확대되며 연간 실적 성장을 견인했다. 올해 1월에는 출시 5주년 효과로 월간 활성이용자 수(MAU)가 전월 대비 24% 증가한 것으로 나타났다.
해외 성과 역시 뚜렷했다. 2025년 기준 전체 게임의 해외 매출은 전년 대비 59% 증가했으며, 해외 매출 비중은 72%까지 확대됐다. 글로벌 이용자 기반 확장이 매출 구조 개선으로 이어졌다는 평가를 받는다.
반면 4분기에는 일시적인 비용 증가 영향으로 적자를 기록했다. 4분기 매출은 587억원, 영업손실은 126억원, 당기순손실은 68억원이다. IP 문화 확장과 '쿠키런: 킹덤' 5주년을 앞둔 선제적 마케팅 집행, 신규 프로젝트 개발에 따른 인건비 증가 등으로 손실 폭이 커진 것이다. 데브시스터즈는 이를 중장기 성장을 위한 전략적 투자라고 설명했다.
데브시스터즈는 올해를 기점으로 '확장'과 '진화'를 핵심 키워드로 한 성장 전략을 본격화한다. 라이브 게임을 중심으로 세계관을 연결하는 '쿠키런 유니버스'를 구축해 IP 간 시너지를 강화하고, 신작을 통해 장르 다변화에도 나설 계획이다.
이를 위해 실시간 배틀 액션 게임 '쿠키런: 오븐스매시'가 이달 사전 예약을 시작으로 글로벌 출시를 준비 중이다. 또 하반기에는 캐주얼 장르 신작 '프로젝트 CC' 출시도 목표로 하고 있다.
데브시스터즈 관계자는 "쿠키런 IP를 중심으로 게임, 문화, 팬덤을 유기적으로 연결하는 구조를 강화해 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장을 이어가겠다"고 말했다.








![[이미지자료] 데브시스터즈 CI (1)](https://img.asiatoday.co.kr/file/2026y/02m/09d/2026020901000588600032111.jpg)





