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7일 데브시스터즈의 2026년 2분기 실적발표에 따르면 연결 기준 매출 527억원, 영업손실 160억원, 당기순손실 150억원을 기록했다.
2분기에는 기존 라이브 게임이 재정비 단계에 들어서면서 매출이 일시적으로 감소했다. 여기에 조직 개편 과정에서 발생한 인건비와 사전에 계획된 마케팅 집행 등 일회성 비용이 반영되며 적자를 기록했다. 다만 경영 효율화 작업을 통해 손실 규모를 줄였으며, 3분기부터는 비용 통제 효과가 본격화될 전망이다.
향후 실적 반등의 핵심으로는 쿠키런 IP를 활용한 신작이 꼽힌다. 지난 6월 글로벌 서비스를 시작한 '쿠키런 클래식'은 출시 한 달 만에 누적 매출 100억원을 돌파했다. 현재 태국 애플 앱스토어 인기 순위 1위, 매출 순위 3위를 유지하고 있으며, 관련 성과가 3분기 실적에 온전히 반영될 전망이다.
지난달 30일 출시한 방치형 RPG '쿠키런 키우기-쿠키런: 크럼블'도 흥행 초반 성과를 이어가고 있다. 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이, 원스토어에서 인기 순위 1위를 기록했으며, 애플 앱스토어 매출 1위에도 올랐다. 미국·태국·대만 등 주요 해외 시장에서도 인기 순위 상위권에 진입했고, 출시 나흘 만에 누적 이용자 100만명을 넘어섰다.
회사는 한국과 미국, 대만 등 성과가 확인된 시장을 중심으로 이용자 확보(UA) 마케팅을 확대하고, 이달 13일 첫 콘텐츠 업데이트를 시작으로 2주 간격의 신규 콘텐츠를 선보이며 장기 흥행 기반을 마련할 계획이다.
이와 함께 TCG '쿠키런: 브레이버스 카드 게임' IP를 활용한 로블록스 게임 '쿠키런 카드 컬렉션'을 3분기 중 선보일 예정이다. 오는 9월 미국에서 열리는 로블록스 개발자 컨퍼런스에도 참가해 글로벌 플랫폼 확장과 IP 생태계 강화에 나선다.
한편 대표작 '쿠키런: 킹덤'도 서비스 경쟁력 강화 작업을 이어간다. 최근 대규모 업데이트 이후 활성 이용자 수와 잔존율, 결제율 등 주요 지표가 개선세를 보이고 있으며, 하반기에도 콘텐츠 확장과 플레이 환경 개선을 지속 추진할 계획이다.




![[이미지자료] 데브시스터즈 CI (2)](https://img.asiatoday.co.kr/file/2026y/08m/07d/2026080701000441200023841.jpg)





