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안녕하세요. 김민주 기자입니다.
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팬덤 비즈니스 토탈 솔루션 '비스테이지(b.stage)'가 한국 라이선스 공연 10주년을 맞은 뮤지컬 '킹키부츠'의 팬덤 비즈니스를 지원한다고 밝혔다. 10일 비스테이지에 따르면 뮤지컬 팬덤 비즈니스 강화를 위해 CJ ENM과 파트너십을 맺고 작품에 대한 로열티가 높은 뮤지컬 팬덤을 위한 다양한 온·오프라인 경험을 제공하고 있다. 지난 6월 비스테이지로 팬덤 커뮤니티를 오픈한 CJ ENM의 2024년 첫 라인업 '어..
웨이브는 3분기에 신규 유료 가입자 수 증가와 시청 시간 상승을 동시에 달성했다고 밝혔다. 추석 연휴, 파리 올림픽, 여름 방학 등 시즌 특수성의 영향을 받은 것으로 풀이된다. 10일 웨이브가 공개한 2024년 3분기 누적 시청 데이터에 따르면 평년 대비 길었던 추석 연휴로 이번 명절 웨이브 내 장르별 시청량이 10~30%가량 상승했다. 전년도 추석(3일 기준) 동기 대비 올해 20% 가량 시청량 차이가 나는 것으로..
엔씨소프트는 게임 음성제작 과정 전반에 활용할 수 있는 AI 모델 'Zero-shot Multi-verse TTS(멀티버스 TTS)'를 공개했다. 해당 모델을 활용하면 고품질의 풍부한 AI 캐릭터 보이스 제작이 가능해 기존 음성 작업에 소요되던 시간과 비용을 절감할 수 있다. 8일 엔씨에 따르면 TTS(Text to Speech)는 자연어를 입력해 캐릭터 목소리 같은 음성 콘텐츠를 제작하는 음성 합성 기술이다. 엔씨..
엔씨소프트는 엔씨와 아마존게임즈가 서비스하는 MMORPG '쓰론 앤 리버티(TL)'가 론칭 첫 주 글로벌 이용자 300만 돌파를 달성했다고 밝혔다. 8일 아마존게임즈에 따르면 7일(현지시간) 기준 전세계 300만 이상의 이용자가 공식 홈페이지를 통해 TL 계정을 생성했다고 밝혔다. TL 글로벌 이용자들의 누적 플레이 타임은 2,400만 시간을 넘겼다. 글로벌 게임 전문 스트리밍 플랫폼 트위치에서는 TL을 주제로 한..
독서 플랫폼 밀리의서재는 출판계와의 상생을 위해 한국출판인회의와 전자책 콘텐츠 정산 조건을 상향하기로 했다. 전자출판 시장의 활성화와 더불어 출판계의 요구를 적극 수용하기 위해 이번 협의를 진행한 것으로 풀이된다. 8일 한국출판문화산업진흥원의 조사 결과, 전자책 유통사업체의 매출액(웹소설 포함)은 2020년 4,619억 원에서 2022년 5,601억 원으로 21.2% 성장했다. 출판사의 전체 매출 역시 2020년 4..
지역생활 커뮤니티 당근은 IT인들을 위한 기술 지식과 경험 공유의 장 '2024 당근 테크 밋업'을 성료했다고 밝혔다. 행사에는 IT 관계자 1000여명과 당근 엔지니어들이 참여해 서비스 개발 및 운영 과정에서 얻은 경험과 지식을 나눴다. 8일 당근에 따르면 올해 첫 회를 맞은 당근 테크 밋업은 '사용자 가치 중심으로 만들어온 당근의 성장'을 테마로 기획됐다. 행사는 하이퍼로컬 시장을 선도하는 혁신의 아이콘 당근의..
빗썸은 대학생 서포터즈 '썸즈업(Thumbs Up)' 2기 발대식을 개최했다고 밝혔다. 서포터즈는 향후 빗썸을 홍보하고 사회공헌활동 및 거래소 개선 아이디어를 제안하는 활동을 진행할 예정이다. 8일 빗썸에 따르면 썸즈업은 가상자산거래소 빗썸의 강점과 고객을 위한 노력을 알리고, 참신한 아이디어로 빗썸의 새로운 경쟁력을 고민하는 빗썸의 대학생 홍보대사다. 총 20명을 선발한 이번 2기 썸즈업은 'Make Your Ma..
최근 또다시 대규모로 발생한 딥페이크 성범죄가 사회에 충격을 주고 있다. 이번에도 '텔레그램'이 주요 범죄 수단으로 악용됐다. 텔레그램방에는 사진을 올리면 자동으로 나체 이미지로 변환해주는 제작 프로그램(봇)이 탑재돼 있어, 누구나 손쉽게 합성이미지를 만들어 공유하는 데 악용됐다. 일부 텔레그램방에서는 지인의 신상정보와 사진을 제공하면 저렴한 비용으로 딥페이크 성인물을 제작해 주겠다는 업자들도 활개를 치고 있었다...
국내에 체류하는 외국인 근로자가 점차 증가하고 있는 가운데 개인용 소액 해외 송금 서비스를 제공하는 센트비, 롯데복지재단, 에어부산 등 국내 기업은 국내 체류 외국인의 국내 생활 안정을 돕는 다양한 사회공헌 활동을 펼치고 있다. 7일 통계청에 따르면 지난해 5월 기준 국내 체류 외국인 취업자는 92만3000명으로 전년 대비 8만명이 증가했다. 올해 2분기 기준 고용허가제 비전문취업비자로 국내 사업장에서 일하는 외국인..
넷마블은 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 첫 오프라인 대회 '나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십'을 성료했다고 밝혔다. 7일 넷마블에 따르면 '나 혼자만 레벨업:어라이즈 챔피언십'은 의 인기 콘텐츠인 '시간의 전장'으로 실력을 겨루는 대회로 지난 5일 서울 잠실 비타500 콜로세움에서 진행됐다. 본선에 진출한 32명 중 가장 좋은 기록을 달성해 결승전에 진출한 4명의 선수는 치열한 경기를 펼쳤으며 우승은..
넥슨재단은 마비노기와 푸르메재단의 발달장애 청년 자립 지원 프로젝트 '나누는맘 함께하고팜' 캠페인의 일환으로 오프라인 행사 '떠나요, 푸르메 낭만여행'을 진행한다고 밝혔다. 7일 넥슨재단에 따르면 올해로 3년차에 접어든 '나누는맘 함께하고팜'은 발달장애 청년들이 안정적인 환경에서 즐겁게 일하며 자립할 수 있도록 지원하는 마비노기의 대표적인 사회공헌 프로젝트다. 마비노기는 지난 2022년부터 '나누는맘 함께하고팜'을..
SK C&C는 한국경영인증원과 중소기업 지속가능경영 생태계 조성을 위한 사업 협력에 나선다고 밝혔다. 7일 SK C&C에 따르면 이번 협약은 SK C&C가 보유한 디지털 기술 역량과 한국경영인증원의 ESG 및 경영시스템 인증 전문성을 결합해 중소기업이 지속가능한 경영 생태계를 확보할 수 있도록 지원하는 데 목적을 두고 있다. 양사는 이에 맞춰 중소기업이 어려움을 겪고 있는 국제표준화기구 인증 획득 및 유지관리 분야..
가상자산 거래소 코인원은 10월부터 선택적 근로시간제를 도입했다고 밝혔다. 이는 직원 만족도와 업무몰입 향상을 위한 것으로 풀이된다. 7일 코인원에 따르면 '선택적 근로시간제'는 소정근로시간 내에서 구성원 스스로 월 단위 근로 시간의 배분과 업무 시작·종료 시각을 선택하는 근무제도다. 코인원은 구성원 간 원활한 협업과 업무몰입을 위해 의무 근로 시간대인 코어타임(집중근무시간)을 설정해 두고, 해당 시간대 외에는 선택..
전문가들은 생성형AI 및 초개인화 시대에서 데이터 등을 활용한 맞춤형 경험 제공, 업무 자동화 등이 산업계의 핵심 화두로 떠오르고 있다고 강조했다. 4일 국제인공지능윤리협회는 서울 양재 aT센터에서 'Gen AI Innovation 2024 in Korea' 컨퍼런스를 개최했다. 이번 행사는 국내 최초 참여형 글로벌 생성형 AI 컨퍼런스로, 전 세계 산업계에서 핵심 화두로 떠오른 생성형 AI의 최신 기술 트렌드와 실..
넥슨은 '도쿄게임쇼 2024'서 선보인 '퍼스트 버서커:카잔'의 테크니컬 클로즈 베타 테스트(TCBT)를 11일 진행한다고 밝혔다. 4일 넥슨에 따르면 '퍼스트 버서커: 카잔'은 플레이어가 주인공 '카잔'이 되어 이끌어 가는 싱글 패키지 게임으로, 독특한 분위기의 아트 스타일을 구축해 '카잔'의 세계에 몰입할 수 있도록 했다. 이를 위해 하드코어 액션 RPG라는 장르적 특성에 걸맞은 어두운 색채를 기반으로, 호쾌한..