 | ㅇ | 0 | | 16일 서울 강남구 코엑스에서 개막한 '캐릭터 라이선싱 페어·보드게임콘 2026'을 찾은 외국인 관람객들이 사진을 찍고 있다. /한국콘텐츠진흥원 |
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국내 최대 캐릭터·콘텐츠 지식재산(IP) 축제인 '캐릭터 라이선싱 페어 2026'과 국내 대표 보드게임 행사 '보드게임콘 2026'이 16일 서울 강남구 코엑스에서 막을 올렸다. 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원과 코엑스, 한국보드게임산업협회 등이 공동 주관하는 이번 행사는 오는 19일까지 나흘간 열린다.
올해로 25주년을 맞은 캐릭터 라이선싱 페어는 '넓히다: 콘텐츠 IP(Expand : Content IP)'를 주제로 캐릭터를 넘어 다양한 산업으로 확장되는 콘텐츠 IP의 가능성을 조명한다. 게임과 애니메이션, 방송, 음악, 푸드, 뷰티 등 다양한 산업과의 협업 사례를 선보이며 콘텐츠 IP의 새로운 비즈니스 모델을 제시하는 데 초점을 맞췄다.
이날 개막식에서는 걸그룹 리센느가 홍보대사로 위촉돼 개막 퍼포먼스와 축하 공연을 선보이며 행사 분위기를 달궜다. 행사장에서는 올라보엑스가 선보인 리센느의 공식 캐릭터 '레미니'도 관람객들의 관심을 모았다.
 | ㅇ | 0 | | 홍보대사로 위촉된 걸그룹 리센느. /한국콘텐츠진흥원 |
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개막식에서 김윤지 한국콘텐츠진흥원장은 "오늘날 콘텐츠 IP는 장르와 산업의 경계를 넘어 캐릭터, 게임, 애니메이션, 방송, 음악, 푸드, 뷰티 등 다양한 분야와 연결되며 새로운 가치를 만들어가고 있다"며 "이번 행사는 콘텐츠 IP의 확장성과 미래를 함께 확인하고 새로운 협력과 비즈니스 기회를 만들어가는 뜻깊은 자리가 될 것"이라고 말했다.
이어 "지난해에 이어 보드게임콘과 함께 개최하게 됐다"며 "캐릭터와 보드게임의 시너지를 통해 관람객에게는 더욱 풍성한 즐길 거리를, 산업계에는 더욱 다채로운 교류와 협력의 기회를 제공할 것으로 기대한다"고 밝혔다.
김 원장은 최근 발표된 연구 결과를 언급하며 "콘텐츠 IP를 포괄하는 한류산업 수출이 1억 달러 증가하면 연관산업 수출은 2억 달러 증가하고, 국내 생산유발효과는 5억7000만 달러에 달한다"며 "한국콘텐츠진흥원은 앞으로도 우리 콘텐츠 기업과 창작자들이 더 넓은 무대에서 성장하고 세계 시장으로 나아갈 수 있도록 든든한 동반자가 되겠다"고 강조했다.
 | ㅇ | 0 | | 김윤지 한국콘텐츠진흥원장. /한국콘텐츠진흥원 |
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행사장에는 국내외 186개 기업이 참여해 총 443개 부스를 운영한다. 케이비젼의 '에스더버니', 에이치앤에프의 '가나디', 아이코닉스의 '잔망루피', 신한은행의 '신한프렌즈', 네오위즈의 모바일 게임 '고양이와 스프', 올라보엑스의 리센느 캐릭터 '레미니' 등 국내 인기 캐릭터와 콘텐츠 IP가 관람객을 맞는다.
콘텐츠 IP의 사업화 가능성을 보여주는 특별 기획관도 눈길을 끈다. 캐릭터와 연관 산업의 협업 사례를 소개하는 '빌드업 기획관', 해외 진출 가능성이 높은 국내 콘텐츠를 모은 '한류 IP관', 국산 애니메이션의 경쟁력을 조명하는 '애니메이션 특별관' 등이 마련됐다.
행사 기간에는 국내외 바이어와 참가 기업 간 비즈니스 상담도 진행된다. 라이선스 계약과 상품화, 유통, 공동 사업 등 다양한 협력 기회를 모색하며 국내 기업의 해외 진출을 지원한다. 현대백화점과 롯데월드, 카카오엔터테인먼트 등 주요 기업을 포함해 국내외 바이어 743명이 참가해 활발한 상담을 이어간다.
 | ㅇ | 0 | | '캐릭터 라이선싱 페어 2026' 전경. /한국콘텐츠진흥원 |
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같은 기간 열리는 '보드게임콘 2026'은 캐릭터 IP와 보드게임을 함께 즐길 수 있는 복합 콘텐츠 축제로 꾸며졌다. 국내외 유명 보드게임 600여 종을 직접 체험할 수 있으며, 보드게임 작가존과 신진 창작자를 소개하는 '루키 프로젝트', ESG 특별관도 운영된다. 또한 11개 종목의 보드게임 대회와 제작사·작가 간 비즈니스 매칭 프로그램도 마련돼 산업과 체험을 아우르는 행사로 관람객을 맞이한다.