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6일 웹젠이 공시한 연결 기준 2026년 3분기 영업수익은 360억원으로 전년 동기 대비 17.8% 감소했다. 같은 기간 영업이익은 53억원, 당기순이익은 52억원으로 각각 29.3%, 40.1% 줄었다. 신작 출시 공백이 이어지면서 국내외 매출 감소에 영향을 미친 것으로 풀이된다.
웹젠은 신작 라인업을 통해 기존 게임 중심의 매출 구조를 보완한다는 방침이다. 우선 지휘 전략 RPG '디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE'를 지스타 2026에서 처음 공개하고, 2027년 상반기 출시를 목표로 개발에 박차를 가한다.
'디펜스 게임의 폭군이 되었다: LAST STAGE'는 네이버웹툰 원작 IP를 활용한 작품이다. 언리얼엔진5 기반의 3D 그래픽으로 원작 세계관을 구현했으며, 캐릭터에는 픽셀 단위로 수작업을 거친 디오라마 픽셀아트를 적용했다. 서사를 기반으로 한 전략 요소를 앞세워 원작 팬과 전략 게임 이용자를 함께 공략한다는 구상이다. 이번 지스타에서는 이용자가 직접 게임을 체험할 수 있는 시연 공간을 마련해 게임성을 선보일 예정이다.
웹젠의 핵심 IP인 뮤를 활용한 신작 개발도 진행 중이다. 웹젠은 최근 MMORPG '뮤 테오스'의 게임명과 브랜드 아이덴티티(BI)를 공개했다. 2027년 상반기 출시를 목표로 하는 뮤 테오스는 뮤 시리즈 특유의 빠른 캐릭터 육성과 성장의 재미를 계승하면서 성장 콘텐츠와 경쟁 요소를 발전시킨 작품이다. 최근 사내 테스트(IBT)를 마친 뮤 테오스는 현재 인게임 완성도를 높이는 단계로, 웹젠은 지스타 현장에서 시네마틱 티저 영상을 최초 공개할 예정이다.
뮤 IP를 활용한 PC·콘솔 신작 '프로젝트 G'도 개발하고 있다. 웹젠레드스타가 개발 중인 프로젝트 G는 언리얼엔진5 기반의 핵앤슬래시 액션 RPG로, 서구권 시장을 주요 타깃으로 삼고 있다. 기존 MMORPG 이용자층을 겨냥한 뮤 테오스와 달리 장르와 플랫폼을 확장해 새로운 시장을 공략하는 역할을 맡는다. 웹젠은 프로젝트 G를 비롯한 개발 자회사들의 게임 프로젝트에 대해 완성도에 따라 구체적인 사업 계획을 공개할 예정이다.
김태영 웹젠 대표이사는 "신작 출시 지연에 따른 침체를 해소하기 위해 전사적인 노력을 기울이고 있다"라면서, "개발 자회사에 대한 개발 지원에 집중하면서 해외 사업 모델 확대 등 중장기 성장성을 확보하기 위한 자구책을 계속 마련해 가겠다."라고 전했다.










