'올해의 우수게임' 30주년 맞아 16개 작품 선정…인디게임 23개 작품도 시상
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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 9~10일 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 게임산업 협·단체 및 언론사와 함께 '게임데이즈 2026'을 개최했다.
올해 처음 마련된 게임데이즈는 그동안 개별적으로 진행해 온 게임 관련 행사를 통합한 자리다. 콘진원과 게임산업 관련 4개 협·단체, 2개 언론사가 협력해 콘솔게임 개발자 콘퍼런스와 올해의 우수게임 시상식, 글로벌 인디게임 제작 경진대회 시상식, 게임제작환경 AI 전환 성과공유회, 기능성게임 포럼 등 5개 프로그램을 진행했다.
행사 첫날인 9일 열린 '2026 콘솔게임 개발자 콘퍼런스'에는 국내외 게임 개발자들이 참여해 개발 경험과 글로벌 시장 진출 전략을 공유했다. 올해 2회째를 맞은 콘퍼런스에는 '위쳐'와 '사이버펑크'의 파벨 사스코, '단간론파'의 코다카 카즈타카, '림월드'의 타이난 실베스터, '스텔라 블레이드'의 이동기, '철권'의 하라다 카츠히로 등이 참석했다.
이들은 게임의 서사 구성과 개발 전략, 지식재산권(IP) 운영 경험 등을 소개했다. 요시다 슈헤이 전 소니인터랙티브엔터테인먼트 월드와이드 스튜디오 대표가 좌장을 맡은 토론에서는 국내 콘솔게임 개발사의 해외 진출 방안도 논의됐다.
특히 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)와 엑스박스(Xbox) 실무진이 처음으로 참여해 게임 출시 과정과 기술적 요구 사항, 플랫폼 진출 절차 등 개발사들이 글로벌 시장에 진입하는 데 필요한 실무 정보를 제공했다. 콘퍼런스는 모집 정원의 2배에 달하는 사전 신청이 접수될 만큼 업계의 관심을 모았다.
10일에는 '올해의 우수게임' 시상식이 열린다. 올해 30주년을 맞은 이 시상식에서는 기능성게임 4개, 인디게임 6개, 일반게임 6개 등 총 16개 작품이 수상작으로 선정됐다. 기능성게임 부문에서는 다이빙스튜디오의 '그날의 신문', 인디게임 부문에서는 아르까의 '컬러스위퍼', 일반게임 부문에서는 넷마블 몬스터의 '몬길: STAR DIVE' 등이 이름을 올렸다. 수상작에는 문화체육관광부 장관상과 대한민국 게임대상 후보 자동 등록 등의 혜택이 주어진다.
'2026 글로벌 인디게임 제작 경진대회(GIGDC)'에서는 기획 부문 8개, 제작 부문 15개 등 총 23개 작품을 시상한다. 기획 부문 중·고등부 대상은 이끼의 '매지컬 로터스', 대학부 대상은 서너달의 '차사주식회사'가 차지했다. 제작 부문에서는 중·고등부 일엠씨에스(1mcs)의 'LAIN', 대학부 마이트릭스(MyTrix)의 '랩틸리언을 국회로', 일반부 프로젝트 레버넌트(Project Revenant)의 '메이플라이'가 대상 수상작으로 선정됐다.
시상식 이후에는 역대 경진대회 수상자인 1에이치피 스튜디오 이정훈 대표, 검귤단 최다연 대표, 리자드스무디 심은섭 대표가 강연자로 나서 인디게임 제작과 퍼블리싱, 홍보 경험을 공유한다.
게임 제작 환경의 변화도 주요 의제로 다뤄졌다. '게임제작환경 인공지능전환 성과공유회'에서는 게임 제작 전반에 AI 기술 도입을 지원한 사업의 성과와 우수 사례를 소개한다. 콘진원과 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국인공지능게임협회, 한국게임산업협회가 공동으로 추진한 사업이다.
'기능성게임 포럼'에서는 AI를 활용한 기능성게임의 지속적인 이용과 몰입 방안을 비롯해 산업 현장의 이용자 경험과 기술 적용 과제를 논의한다. 학계와 산업계 관계자들이 참여하는 토론에서는 기능성게임의 개발과 검증, 확산을 위한 방향도 모색한다.
김윤지 콘진원 원장은 "그동안 개별적으로 열린 주요 게임 행사를 한자리에 모아 산업계의 성과와 경험을 공유했다는 점에서 의미가 있다"며 "앞으로도 게임업계와 협력을 강화하고 국내 게임산업의 글로벌 경쟁력을 높일 수 있도록 지원하겠다"고 말했다.










