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2026년 6월 21일(일)

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홍길동

김아윤 기자

missingu@asiatoday.co.kr

안녕하세요. 김아윤 기자입니다.

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야놀자클라우드, 글로벌 인공지능 전문 기업 '데이블' 인수

글로벌 SaaS(Space as a service) 기업 야놀자클라우드가 글로벌 인공지능(AI) 전문 기업 ‘데이블’을 인수해 AI 기술력을 전 세계로 확장한다고 15일 밝혔다. 2015년 설립된 데이블은 선도적인 AI 기술을 보유, 전체 매출의 40% 이상이 해외 시장에서 발생하는 글로벌 애드테크(Adtech) 전문 기업이다. AI와 데이터, 글로벌을 축으로 연평균 108% 이상의 성장률을 기록하는 등 차기 유니콘..

해외 P2E 게임도 등급분류 취소 가능성…"모니터링 대상"

‘세탄 아레나’ 등 해외 P2E(Play to Earn) 게임도 등급분류 취소 가능성이 있는 것으로 나타났다. 지난달 28일 구글플레이와 애플에 출시된 세탄 아레나는 게임 플레이를 통해 가상화폐를 얻을 수 있고, 이를 현금화 할 수 있는 해외 P2E 게임이다. 14일 게임물관리위원회에 따르면 국내 출시 목적인 게임들은 모두 등급분류나 사업관리 대상이 된다. 게임물관리위원회 관계자는 “구글이나 애플에서 출시된 게임들은..

방통위, 베트남 정보통신부와 업무협약 체결…방송통신 분야 교류 확대

방송통신위원회는 한상혁 방송통신위원장과 응우옌 마잉 흥(Nguyen Manh Hung) 베트남 정보통신부 장관이 양국 간 방송통신 분야 협력 강화를 위한 업무협약(MOU)을 체결하고 한-베트남 방송공동제작협정 이행을 위한 2022년도 실행계획을 채택했다고 14일 밝혔다. 방통위와 베트남 정보통신부는 2016년에 방송통신 분야 협력 MOU를 체결하고, 2019년에는 방송공동제작협정을 체결하는 등 방송통신 분야에서 협력..

엔씨 "유니버스, 팬덤 활동 즐기는 모바일 올인원 플랫폼"

엔씨소프트(NC)가 올해 1월 출시한 글로벌 플랫폼 ‘유니버스(UNIVERSE)’는 다양한 온·오프라인 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 올인원 플랫폼이라고 14일 밝혔다. 출시 1년이 채 되지 않았지만, 차별화된 콘텐츠와 다양한 아티스트의 참여로 국내외에서 주목할 만한 성과를 달성하고 있다고 설명했다. 유니버스는 올해 1월 출시 후 약 10개월 만에 글로벌 2000만 다운로드를 기록했다. 월간활성이용자수(MA..

위메이드-클로버게임즈, 위믹스 플랫폼 사업 협력 MOU 체결

위메이드와 클로버게임즈는 위믹스 플랫폼 사업 협력 업무협약(MOU)을 체결했다고 14일 밝혔다. 위메이드는 블록체인 플랫폼 위믹스에서 성공을 거둔 ‘미르4’를 위시한 게임들을 글로벌 시장에 서비스하며 게임을 즐기면서 재화를 얻는 P&E(Play and Earn)이라는 새로운 패러다임을 제시했다. 특히 위메이드는 내년 말까지 위믹스 토큰을 기축통화로 하는 게임 100개를 서비스하겠다는 목표로, 여러 개발사들과 협업을..

두나무, 메타버스 플랫폼 '세컨블록'서 혁신 성장 로드맵 발표

블록체인 및 핀테크 전문 기업 두나무가 글로벌 거래 플랫폼을 선언하고, 신성장 비전인 ‘커넥트 앤 언락 밸류(Connect & Unlock Value)’와 혁신 성장을 위한 로드맵을 14일 공개했다. 이번 기자간담회는 두나무가 지난달 신규 론칭한 메타버스 플랫폼 ‘세컨블록(2ndblock)’에서 개최됐다. ‘두나무 혁신 성장 로드맵’을 주제로 이석우 대표가 그간의 다양한 혁신 성과를 돌아보고 앞으로의 사업 방향과 추..

두나무, 글로벌 거래 플랫폼 선언…"내년 하이브와 美 진출"

두나무가 글로벌 거래 플랫폼을 선언하며, 내년에는 하이브와 전략적 협력으로 미국에서 JV를 설립해 미국시장을 진출할 예정이라고 밝혔다. 또 2022년에는 대체불가토큰(NFT), 메타버스 서비스 등 신사업을 적극 펼친다는 계획이다. 14일 자사 메타버스 플랫폼 ‘세컨블록(2ndblock)’에서 기자간담회를 열고 이석우 두나무 대표는 상장 계획에 대한 질문에는 “확정된 것은 아무것도 없다”고 말했다. 앞서 지난 4월 미..

네이버 커넥트재단, 소프트웨어 교육 컨퍼런스 'SEF2021' 개최

네이버 커넥트재단은 사흘간, 소프트웨어 교육 컨퍼런스 ‘SEF2021(Software Edu Fest 2021)’를 개최한다고 14일 밝혔다. 올해로 5회차를 맞은 SEF는 네이버 커넥트재단이 지속해오고 있는 AI·SW 교육 프로그램인 ‘부스트캠프’, ‘부스트코스’ 등을 통해 축적된 노하우를 바탕으로 관련 전문가들과 교육자, 학습자가 교육 경험 및 학습법을 공유하고 논의하는 자리다. 12월 15일부터 17일까지 열..

U+아이들나라, 디즈니 영어교육 콘텐츠 '디즈니 러닝' 출시

LG유플러스는 IPTV 최초의 영유아 전용 플랫폼 ‘U+아이들나라’에서 디즈니의 프리미엄 영어교육 콘텐츠 ‘디즈니 러닝’을 선보인다고 14일 밝혔다. 고객들은 270여 편의 콘텐츠를 무상으로 이용할 수 있다. ‘디즈니 러닝’은 겨울왕국, 토이스토리, 미키마우스 등 디즈니의 인기 캐릭터를 바탕으로 제작된 영어 교육 콘텐츠다. 272편의 영상으로 구성된 VOD 서비스, U+아이들나라 전용 리모컨 ‘유삐펜’으로 디즈니..

SKT, 이프랜드서 실시간 'K-POP 페스티벌 위크' 연다

SK텔레콤은 메타버스 서비스 ‘이프랜드(ifland)’에서 K팝 스타들의 공연을 실시간으로 중계하는 ‘K-POP 페스티벌 위크’ 행사를 진행한다고 14일 밝혔다. 오프라인 콘서트를 메타버스 공간에서 실황 중계하는 것은 이번이 국내 최초다. 이날부터 17일까지 4일간 매일 오후 6시에 진행되는 ‘K-POP 페스티벌 위크’ 행사는 ‘싱어게인’, ‘고등래퍼’ 등 TV 오디션 프로그램 출신 인기 아티스트들의 공연으로 구성..

위메이드, 블록체인 기반 프롭테크 스타트업 '카사'에 전략적 투자

위메이드는 블록체인 기반 프롭테크(prop-tech) 스타트업 카사(Kasa)에 전략적 투자를 단행했다고 14일 밝혔다. 프롭테크란 부동산(property)에 기술(technology)을 접목했다는 의미다. 위메이드는 블록체인 사업 전반에 걸쳐 활발한 투자를 진행하고 있다. 카사는 소액으로 상업용 빌딩에 투자할 수 있는 블록체인 기반 디지털 부동산 수익증권(댑스, Digital Asset-Backed Securit..

펄어비스, 신작 '도깨비' 뮤직비디오 댄스 챌린지 시작

펄어비스의 신작 ‘도깨비(DokeV)’ 뮤직비디오 퍼포먼스 디렉터로 참가했던 원밀리언(1MILLION) 리아킴 (Lia Kim)이 도깨비 틱톡(TikTok) 댄스 챌린지에 동참했다고 13일 밝혔다. 지난 10일 미국에서 열린 ‘더 게임 어워드(The Game Awards)’와 World’s No.1 K-POP 음악 시상식 ‘MAMA’에서 깜짝 공개된 도깨비 뮤직비디오가 틱톡에서 다시 등장했다. 도깨비 뮤직비디오 안무..

그라비티, '라그나로크:더 로스트 메모리즈' 필리핀 등에 그랜드 론칭

글로벌 게임 기업 그라비티가 필리핀, 싱가포르, 말레이시아 지역에 모바일 시네마틱 뉴트로 RPG ‘라그나로크:더 로스트 메모리즈’의 그랜드 론칭했다고 13일 밝혔다. ‘라그나로크:더 로스트 메모리즈’는 라그나로크 최초의 스토리 모바일 게임으로 다양한 재미 요소들을 하나로 묶어 한편의 영화를 관람하듯이 즐길 수 있는 것이 특징이다. 원작의 그래픽 감성을 그대로 계승해 기존 유저는 라그나로크에 대한 향수를 느낄 수 있으..

데브시스터즈, 상장 이후 첫 현금 배당 실시한다

데브시스터즈는 주주이익 환원 및 주주중시 경영의 일환으로 현금 배당을 실시할 예정이라고 13일 공시했다. 데브시스터즈가 올 초 쿠키런: 킹덤의 글로벌 흥행과 쿠키런: 오븐브레이크의 꾸준한 성장을 기반으로 폭발적인 수익을 창출했고 이후에도 안정적인 영업 실적을 이어가고 있는 만큼, 회사를 지지해온 주주들의 권익 보호와 가치 제고 실현에 나선 것. 2014년 상장 이후 배당 정책 발표는 이번이 처음이다. 배당 기준일은..

빗썸라이브, 비엠미디어와 예능형 라이브커머스 제공한다

빗썸라이브가 ‘콘텐츠’와 ‘라이브커머스’ 요소가 합쳐진 예능형 라이브커머스를 제공한다고 13일 밝혔다. 빗썸라이브는 주식회사 ‘비엠미디어’와 전략적 업무협약(MOU)를 체결했다고 말했다. 비엠미디어는 다양한 매체를 통해 뮤직비디오·광고·방송프로덕션 등 차별화된 영상을 제작하며 미디어 산업 전반을 다루는 기업이다. 특히 수년간 축적된 콘텐츠 분야의 경험·노하우 및 네트워크를 기반으로 다양한 영역으로 사업을 확장하면서..

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