close
아시아투데이

오피니언

사설

칼럼·기고

기자의 눈

피플

정치

정치일반

청와대

국회·정당

북한

외교

국방

정부

사회

사회일반

사건·사고

법원·검찰

교육·행정

노동·복지·환경

보건·의약

경제

경제일반

정책

금융·증권

산업

IT·과학

부동산

유통

중기·벤처

아투시티

종합

메트로

경기·인천

세종·충청

영남

호남

강원

제주

국제

세계일반

아시아·호주

북미

중남미

유럽

중동·아프리카

문화·스포츠

전체

방송

가요

영화

문화

종교

스포츠

여행

최신

지면보기

구독신청

First Edition

후원하기

제보24시

알립니다

뉴스스탠드 네이버블로그 아투TV(유튜브) 페이스북 인스타그램
  • ENGLISH 中文 Tiếng Việt

  • 마켓파워 아투TV 대학동문골프최강전 글로벌리더스클럽

전체메뉴
아시아투데이
오피니언 정치 사회 경제 아투시티 국제 문화·스포츠
2026년 6월 21일(일)

기자

홍길동

김아윤 기자

missingu@asiatoday.co.kr

안녕하세요. 김아윤 기자입니다.

공유하기

닫기

  • 카카오톡

  • 페이스북

  • 트위터 엑스

URL 복사

https://www.asiatoday.co.kr/kn/reporter/missingu

많이 본 뉴스 2026.06.14~2026.06.21

삼성SDI에 쏠린 외국인 '시선'…업황 회복 기대 고조

ESS 키우고 차입금 줄이고… SK온, 수익성 회복 드라이브

[마켓파워] 나스닥 바라보는 보스턴다이내믹스…'소뱅 지분' 최대변수로

현대차그룹, 청년 실무 역량 키운다…직업훈련·채용까지 '활짝'

이용배 체제 ‘수출성과’…현대로템, 수익성 높여 ‘유럽 방산’ 영토 넓힌다

람다256, 트레블 룰 솔루션 '베리파이바스프' 오픈

블록체인 서비스 플랫폼 루니버스의 운영사인 ‘람다(Lambda)256’은 베리파이바스프(VerifyVASP) 트레블 룰 솔루션을 정식으로 오픈한다고 17일 밝혔다. 베리파이바스프는 국제자금세탁방지기구(FATF)의 권고안을 통해 발표한 트레블 룰에 따라 가상자산사업자들이 송.수신자 관련 데이터를 공유할 수 있도록 지원하는 솔루션이다. 람다256은 지난 2020년 8월 베리파이바스프 솔루션 최초 공개 이후 얼라이언스 참..

네이버 온스테이지, 인디 뮤지션 온라인 공연 활성화 돕는다

네이버 온스테이지는 인디 뮤지션, 홍대 클럽과 함께 온라인 공연 활성화를 위한 돌파구를 찾아 나선다고 17일 밝혔다. 네이버 온스테이지는 18일 롤링홀과 24일 벨로주에서 저녁 8시 클럽 온에어 후원 라이브 공연을 실시간 생중계한다. 네이버 온스테이지의 클럽 온에어 후원 라이브 공연은 인디 뮤지션의 온라인 유료 공연 활성화에 대한 물음에서 시작됐다. 이미 높은 팬덤을 보유한 아이돌 그룹의 온라인 콘서트 수익모델은 점..

크래프톤 '배틀그라운드 모바일 인도', 누적 다운로드 5000만 돌파

크래프톤은 ‘배틀그라운드 모바일 인도’가 출시 44일 만에 누적 다운로드 5000만을 돌파했다고 17일 밝혔다. 크래프톤은 지난 7월 2일 인도 지역을 대상으로 배틀그라운드 모바일 인도를 출시해 일주일 만에 누적 이용자수 3400만명, 일일 최대 이용자수 1600만명, 최대 동시 접속자수 240만명을 기록하며 초반부터 흥행몰이에 성공했다. 이후 인도 이용자들만을 위한 인도 중심 콘텐츠를 제공하고, 배틀그라운드 모바일..

SKT, AI 기반 클라우드 관리 플랫폼 '클라우드 레이다' 출시

SK텔레콤은 AI기반 차세대 클라우드 관리플랫폼 ‘클라우드 레이다(Cloud Radar)’를 출시했다고 17일 밝혔다. 클라우드 레이다는 SKT의 AI기술을 적용해 최적화된 클라우드 비용 관리가 가능한 미래형 클라우드 관리 플랫폼(CMP)이다. 클라우드 레이다는 고객의 클라우드 사용 내역을 학습해 클라우드 사용 비용 예측해 오류 발생 가능성 사전 탐지 및 원인 파악을 통해 최적의 자원 활용 방안을 찾아 고객의 클라..

위메이드 대작 모바일 MMORPG '미르4' 26일 글로벌 정식 출시

위메이드는 대작 모바일 MMORPG ‘미르4’가 이달 26일 글로벌 정식 출시한다고 12일 밝혔다. 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어, 스팀과 공식 게임 런처를 통해 전 세계 170여개국에 출시되며, 영어와 중국어 간·번체를 비롯해 총 12개 언어를 지원한다. 미르4는 170여개국, 12개 언어로 글로벌 출시를 준비 중이며, 글로벌 버전은 블록체인 기술인 NFT와 유틸리티 코인이 게임에 적용된다. 이용자들은 게임 캐..

국내 중견게임사, 매출 하향 안정화로 2분기 실적 '어닝쇼크'

국내 중견게임사로 알려진 펄어비스, 컴투스, 게임빌, 네오위즈 등의 2분기 실적이 ‘어닝쇼크’로 나타났다. 각 중견게임사는 기존작들의 매출 하향 안정화, 신작 출시로 인한 마케팅 비용, 인건비 상승 등으로 인해 이 같은 성적을 기록했다고 밝혔다. 펄어비스는 2분기 매출 885억원, 영업손실 60억원, 당기순이익 28억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출 32.8%, 영업이익 적자 전환, 당기순이익 8..

엔씨소프트, 국내 게임사 최초 지속가능경영보고서 발간

엔씨소프트(NC)는 국내 게임사 최초로 ESG(환경, 사회, 지배구조) 경영 비전과 성과를 담은 지속가능경영보고서 ‘엔씨소프트 ESG 플레이북 2020’을 발간했다고 12일 밝혔다. 엔씨는 회사 공식 홈페이지에 지속가능경영 페이지를 별도로 개설하고 보고서 전체 내용을 공개했다. 보고서에는 엔씨(NC)의 기업가치인 ‘푸시, 플레이(PUSH, PLAY)’를 중심으로 수립된 경영 비전과 세부활동이 상세하게 담겨있다. 엔씨..

네오위즈, 기존 모바일 게임 하향세…영업익 71% ↓

네오위즈는 2021년 연결기준 2분기 매출액은 589억원, 영업이익 52억 원, 당기순이익 83억원을 기록했다고 12일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 18%, 71%, 49% 감소한 수치다. PC·콘솔 게임 부문 매출액은 269억원으로, 웹보드 게임과 일본 자회사 게임온의 비수기 영향으로 전년 동기 대비 9% 줄었다. 모바일 게임 부문 매출액은 310억원으로 전년 동기 대비 26% 하락했다. 이는 기존 모바일..

네오위즈, 영업익 52억원 …전년比 70.7% ↓

네오위즈는 2021년 2분기 연결기준 매출액이 588억6100만원으로 전년 동기대비 18.5% 감소했다고 12일 공시했다. 같은 기간 전년 동기대비 70.7% 감소한 영업이익은 52억3000만원으로 나타났다. 당기순이익은 49.3% 감소한 83억300만원으로 집계됐다.

게임빌, 야구 라인업 꾸준한 인기…2분기 매출 296억원

게임빌은 2021년 연결기준 2분기 매출 296억원, 영업이익 29억원, 당기순이익 7억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 글로벌 시장에서도 꾸준한 인기를 얻고 있는 ‘2021 게임빌프로야구 슈퍼스타즈’, ‘MLB 퍼펙트 이닝 2021’ 등 야구 라인업이 지속적인 성장세를 나타냈고, 유망 게임을 발굴해 글로벌 시장에 출시하는 사업 전략이 가시적인 성과를 거두며 견조한 실적을 보였다. 전분기 대비 관계기업 투자이익이 소..

컴투스, 서구권 시장 강세 지속…2분기 매출 1529억원 달성

모바일 게임 기업 컴투스는 실적발표 공시를 통해 2021년 2분기 매출 1529억원을 기록, 역대 분기 최고 매출을 달성했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 110억원, 당기순이익은 105억원을 기록했다. 컴투스의 서구권 시장 성과는 이번 2분기에도 돋보였다. 전체 매출의 77%인 1172억 원을 해외 시장에서 달성했고, 특히 북미와 유럽에서 전체의 절반을 넘어서는 787억 원을 기록하는 등 세계 게임 산업의..

코인원, 가상자산 출금 인증 절차 강화

국내 가상자산 거래소 코인원은 안전한 거래 환경 조성을 위해 가상자산 출금 시 인증 서비스를 한층 강화했다고 12일 밝혔다. 가상자산에 대한 관심과 수요가 점점 증가함에 따라 스미싱 등 금융사기 피해 예방에 선제적으로 대응하여 투자자 보호에 앞장선다는 취지다. 강화된 인증 서비스는 ‘구글 OTP 추가 채널 인증’을 설정한 코인원 고객을 대상으로 한다. 가상자산 출금 시 진행하던 기존 OTP 인증 외 이메일 인증을..

두나무, 서울대학교에 200억원 기부

블록체인 및 핀테크 전문 기업 두나무는 우수 인재 양성과 핀테크 스타트업의 상생을 위해 서울대학교에 200억원을 쾌척한다고 12일 밝혔다. 서울대학교와 두나무는 지난 11일 서울대학교에서 오세정 총장, 이원우 기획부총장, 유홍림 사회과학대학장, 장판식 농업생명과학대학장, 두나무의 송치형 의장, 김형년 부사장, 이석우 대표 등이 참석한 가운데 발전기금 협약식을 진행했다. 이번 협약에 따라 두나무는 송치형 의장, 김형..

컴투스, 2분기 영업익 110억원…전년比 71.2%↓

컴투스는 2021년 연결기준 2분기 매출 1529억원, 영업이익은 110억원, 당기순이익은 105억원을 기록했다고 12일 공시했다. 전년동기 대비 매출액은 3.6% 증가했으며 영업이익과 당기순이익은 각각 71.2%, 65.2% 감소했다.

게임빌, 2분기 영업익 29억원…전년比 73.1% ↓

게임빌은 2021년 연결기준 2분기 매출 296억원, 영업이익 29억원, 당기순이익 7억원을 기록했다고 12일 공시했다. 이는 전년동기 대비 각각 26.9%, 73.1%, 91.2% 감소한 수치다.

previous block 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 next block
회사소개 광고안내 신문구독 채용
윤리강령 독자권익보호위원회 알립니다 제보24시 저작권 회원약관 개인정보취급방침 청소년보호정책 사이트맵
아시아투데이

등록번호 : 서울 아00160  |  등록일 : 2006년 1월 18일   |   제호 : 아시아투데이   |   회장·발행인·편집인 : 우종순

대한민국 서울특별시 영등포구 의사당대로1길 34 인영빌딩  |   발행일자 : 2005년 11월 11일   |  대표전화 : 02) 769-5000   |   청소년보호책임자 : 성희제

아시아투데이의 모든 콘텐츠(기사)는 저작권법의 보호를 받으며, 무단전재 및 수집, 복사, 재배포 등을 금지합니다.

Copyright by ASIATODAY Co., Ltd. All Rights Reserved.

본지는 한국신문윤리위원회의 서약사로서 신문윤리강령을 준수합니다.

  • 네이버뉴스스탠드
  • 네이버블로그
  • 유투브
  • 인스타그램
  • 페이스북