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19일 문화체육관광부가 발표한 ‘2019 콘텐츠산업 통계조사 결과’에 따르면 2018년도 국내 콘텐츠산업 수출액은 전년 대비 9.1% 증가한 96억1504만달러(약 10조5000억원)로 집계됐다.
수출액 규모는 게임산업이 64억1149만 달러로 가장 많았다. 게임산업 수출액은 2014년 29억7000만 달러에서 연평균 21.2% 증가했다. 게임에 이어 캐릭터(7억4514만 달러), 지식정보(6억3388만 달러), 음악(5억6424만 달러) 등의 순으로 나타났다.
한류의 영향으로 콘텐츠산업 수출액은 5년간(2014∼2018) 연평균 16.2%의 높은 성장률을 유지했다. 2018년도 수입액은 전년 대비 1.3% 증가한 12억1977만 달러로, 무역수지는 83억9527만 달러(약 9조2300억원) 흑자를 기록해 전년(76억1000만 달러)보다 증가했다.
국내 콘텐츠산업 매출액은 2018년에 119조6066억원으로 집계돼 전년 대비 5.6% 증가했다. 매출액은 애니메이션 산업(-5.4%)을 제외한 모든 산업에서 증가했다. 특히 방송(9.5%), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문이 높은 증가율을 보였다.
매출액 규모는 출판산업이 20조9538억원으로 가장 컸으며 이어 방송(19조7622억원), 광고(17조2119억 원), 지식정보(16조2910억원), 게임(14조2902억원) 등 순으로 나타났다.
국내 콘텐츠산업 종사자 수는 2018년도에 66만7437명으로 전년보다 3.5% 증가했다. 최근 5년간 약 5만1000여개의 신규 일자리를 창출한 것으로 나타났다.










