|
‘체육종합 데이터 활용 경진대회’는 공단이 스포츠분야 빅데이터 생태계 조성을 위해 매년 열리고 있다. 올해는 체육종합 빅데이터센터에 공개된 93종의 데이터를 활용한 제품·서비스 개발사례 및 새로운 비즈니스 모델 발굴을 주제로 진행됐다.
올해는 총 48팀이 스포츠 빅데이터를 활용한 아이디어를 선보였다. 데이터 활용사례와 아이디어 부문으로 나누어 사전심사와 최종심사를 거쳐 대상 2팀·최우수상 2팀·우수상 2팀·장려상 6개팀 총 12개팀이 수상자로 선정됐다.
활용사례 부문에서는 학교 체육시설 예약 플랫폼인 ‘스쿨북’을 만든 ‘스쿨북 팀’ 대상을 차지했다. 아이디어 부문에서는 체육지도자 일자리 거버넌스 구축을 주제로 한 ‘팀 허브’가 대상을 수상했다.
공단 관계자는 “공단이 제공하는 빅데이터와 창의적인 아이디어가 만나 참신한 스포츠 비즈니스 모델이 계속 나오는 것 같다”며 “향후 신규 데이터를 많이 발굴해 스포츠 분야 대표 빅데이터 경진대회로 발전시키겠다”고 전했다.














