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넷마블이 자사의 대표 IP '몬스터 길들이기'의 정식 후속작 '몬길: 스타 다이브'를 오는 15일 선보이며 시장 공략에 나선다. 원작의 감성을 계승하는 동시에 언리얼 엔진5를 기반으로 한층 진화된 그래픽을 구현한 것이 특징이다.
넷마블은 9일 서울 구로구 지타워에서 '몬길: 스타 다이브' 공동 인터뷰를 열고 게임의 주요 특징과 향후 계획을 공개했다. 이날 현장에서는 강동기 넷마블 사업부장이 직접 게임을 소개했으며, 김건 넷마블몬스터 대표와 이다행 넷마블 사업본부장이 질의응답에 나섰다.
몬길: 스타 다이브는 2013년 모바일 RPG 시장에서 큰 인기를 끌었던 '몬스터 길들이기'의 후속작이다. 몬스터를 수집하고 성장시키는 원작의 핵심 구조는 유지하면서도, 보다 직관적인 회피 중심 전투와 3인 태그 액션을 도입해 플레이 경험을 한층 개선했다.
전반적인 설계는 복잡성을 덜어내고 직관성을 강화하는 데 초점이 맞춰졌다. 이용자는 별도의 학습 부담 없이도 핵심 재미를 빠르게 체감할 수 있으며, 간결한 구조 속에서도 전투의 손맛은 오히려 강조된다. 특히 태그 액션 기반 전투는 빠른 템포로 전개되며, 캐릭터 간 조합에서 발생하는 시너지 효과가 플레이의 밀도를 끌어올린다. 여기에 몬스터를 포획해 장비처럼 활용하는 '몬스터링', 전투 흐름에 영향을 주는 '링크 체인', 돌연변이 몬스터를 획득할 수 있는 '몬스터 합성 시스템' 등이 더해지며 수집·전투·성장 요소가 유기적으로 연결됐다.
캐릭터 중심 서사 역시 주요 재미 요소다. 원작의 주인공 클라우드와 베르나를 비롯해 미나, 에스데, 프란시스 등 기존 캐릭터와 오필리아 등 신규 캐릭터가 함께 등장한다. 이용자는 각기 다른 능력과 스킬을 지닌 캐릭터를 조합해 전략적인 플레이와 수집·육성의 재미를 동시에 경험할 수 있다.
스토리 전개 방식도 차별화했다. 김건 넷마블몬스터 대표는 "인물 중심으로 이야기를 구성해 전개 속도가 빠른 편"이라며 "전통적인 드라마 구조보다 숏폼 콘텐츠에 가까운 방식으로 설계해 이용자가 보다 쉽게 몰입할 수 있도록 했다"고 설명했다.
난이도 설계 역시 폭넓은 이용자층을 고려했다. 직관적인 조작과 시스템으로 초보자 접근성을 높이는 동시에, '쉬움' 난이도를 별도로 제공해 선택의 폭을 넓혔다. 김 대표는 "기존 팬들이 느꼈던 몬스터 길들이기의 감성을 최대한 유지하면서도, 최신 트렌드에 맞는 게임성을 구현하는 데 집중했다"며 "누구나 쉽게 접근할 수 있지만 깊이 있는 플레이도 가능한 구조를 만들고자 했다"고 밝혔다.
이다행 넷마블 사업본부장 역시 "게임에서까지 스트레스받게 하고 싶지 않다는 이용자 중심의 철학을 담았다"고 밝혔다"라고 강조했다. 이어 강동기 사업부장은 "난이도에 따른 보상 차이는 없으며, 이용자가 취향에 따라 선택해 즐길 수 있도록 했다"고 덧붙였다.
BM(비즈니스 모델) 역시 부담을 낮추는 방향으로 설계됐다. 과도한 과금 요소를 지양하고 플레이를 통해 자연스럽게 성장할 수 있는 구조를 채택했다. 강 사업부장은 "이용자들이 기존 게임에서 느껴온 피로도를 해소하고 싶었다"며 "캐릭터는 90회 시도 시 100% 확정 획득, 아티팩트는 80회 시도마다 확정 획득이 가능하도록 설계했다"고 밝혔다. 이어 "기본 확률 역시 일반적인 0.6%보다 높은 1%로 설정했다"고 덧붙였다.
그래픽 완성도도 크게 끌어올렸다. 고품질 3D 그래픽과 함께 애니메이션 수준의 연출을 구현하는 데 집중했다. 김 대표는 "카툰 렌더링에 처음 도전하며 캐릭터 피부 질감과 의상 재질 표현을 위해 오랜 기간 연구했다"며 "원작보다 캐릭터 수는 줄었지만, 각각의 개성을 살리는 데 집중했다"고 말했다.
넷마블은 이번 신작을 통해 기존 팬층은 물론 신규 이용자까지 아우르는 확장 전략을 본격화할 계획이다. 지난 8일 온라인 쇼케이스에서는 플레이스테이션5(PS5)와 엑스박스(Xbox) 등 콘솔 플랫폼 확장 계획도 공개됐다.
김 대표는 "콘솔 커뮤니티에서도 긍정적인 반응이 이어지고 있다"며 "여러 입력 방식 중에서도 게임패드로 플레이할 때 가장 재미있게 즐길 수 있다고 생각한다"고 밝혔다.
이어 "이번 작품은 몬스터 길들이기 지식재산권(IP)의 부활이 아닌 시작"이라며 "국내를 넘어 글로벌 시장을 목표로 개발했다"고 강조했다.










