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11일 엔씨의 2026년 실적발표 및 컨퍼런스콜에 따르면 연결 기준 매출 7705억원, 영업이익 1739억원, 당기순이익 1312억원을 기록했다. 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 38%, 53% 증가했다. 전년 동기와 비교하면 매출은 101%, 영업이익은 1053% 급증했다.
실적 개선을 이끈 것은 PC 게임이다. 2분기 PC 게임 매출은 3438억원으로 1분기에 이어 분기 최대 매출 기록을 다시 경신했다.
특히 지난 2월 출시된 '리니지 클래식'이 1855억원의 매출을 올리며 PC 게임 부문 성장을 견인했다. 6월 말 기준 출시 후 140일간 누적 매출은 2691억원에 달했다. '리니지 리마스터'도 전분기 대비 매출이 18% 증가했다.
엔씨는 '리니지 클래식'의 장기 흥행에도 자신감을 내비쳤다. 박병무 엔씨 공동대표는 이날 컨퍼런스콜에서 "'리니지 클래식'의 월간활성이용자수(MAU)가 견조하게 유지되고 있다"며 "현재를 라이프사이클의 초입 단계로 보고 있으며 '리니지M'과 같은 장기 서비스 게임으로 성장할 가능성을 기대 중"이라고 말했다.
모바일 게임 매출은 1853억원으로 전분기 대비 소폭 증가했다. '리니지M'은 전분기 대비 4% 성장하며 모바일 게임 시장 경쟁 심화 속에서도 견조한 흐름을 이어갔다.
해외 사업의 성장도 두드러졌다. 지역별 매출 비중은 한국 48%, 아시아 25%, 북미·유럽 등 27%로 집계됐다. 전체 매출 가운데 해외에서 발생한 매출 비중은 52%로 처음으로 국내를 넘어섰다. 해외 매출 비중은 4분기 연속 상승했다.
모바일 캐주얼 사업 역시 새로운 성장축으로 자리 잡고 있다. 2분기 모바일 캐주얼 매출은 1697억원으로 전체 매출의 22%를 차지했다. 글로벌 모바일 게임 플랫폼 저스트플레이가 이번 분기 처음으로 연결 실적에 편입된 영향이다.
홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 컨퍼런스콜에서 "저스트플레이가 전년 대비 매출이 두 배에 가까운 성장세를 보이고 있다"며 "영상 및 콘텐츠 요소를 강화하고 광고주의 직접적인 수혜를 확보하는 등 플랫폼 고도화와 본격적인 성장 전략을 실행할 계획"이라고 밝혔다.
엔씨는 하반기부터 신작 라인업을 앞세워 글로벌 시장 공략에도 속도를 낸다. 박병무 공동대표는 올해 하반기부터 내년까지 '아이온2' 글로벌, '신더시티' 등 대작 게임 4종을 포함해 10여종의 게임을 선보일 계획이라고 밝혔다. 이미 공개된 자체 개발작뿐 아니라 외부 개발사와 협력한 퍼블리싱 타이틀도 라인업에 포함될 예정이다.
다만 엔씨는 11월 'GTA6' 출시 일정 등 시장 상황을 고려해 일정을 조정할 방침이다. 박병무 공동대표는 "대형 경쟁작 출시 일정 등을 고려해 여러 테스트를 거친 뒤 퍼블리싱 일정을 조정하고 있다"고 설명했다.




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