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12일 위메이드에 따르면 2026년 2분기 연결 기준 매출은 1083억원, 영업손실은 210억원을 기록했다. 매출은 지난해 같은 기간보다 7.3% 감소했지만 영업손실은 285억원에서 210억원으로 75억원 축소됐다. 당기순이익은 35억원으로 흑자 전환했다.
실적을 좌우한 것은 게임 사업이었다. 2분기 게임 매출은 1057억원으로 전년 동기 대비 8% 감소했다.
PC 온라인 게임은 '프리프 유니버스' 이벤트 효과가 반영되면서 매출이 165억원으로 26% 증가했다. 반면 모바일 게임 매출은 주요 라이브 게임의 매출이 안정화 구간에 접어들면서 12% 감소한 892억원을 기록했다.
블록체인 사업은 성장세를 이어갔다. 2분기 블록체인 부문 매출은 51억원으로 지난해 6억원에서 크게 늘었다. 전체 매출에서 차지하는 비중은 아직 크지 않지만, 게임 매출 감소 국면에서 새로운 매출원으로 자리 잡고 있다는 점이 눈에 띈다.
수익성 측면에서는 비용 절감 효과가 나타났다. 2분기 영업비용은 1292억원으로 전년 동기보다 11% 감소했다. 가장 큰 비중을 차지하는 인건비는 558억원으로 9% 줄었고, 지급수수료 역시 매출 감소 등의 영향으로 431억원까지 3% 감소했다.
다만 라이선스 부문에서는 미정산 채권을 정리하는 과정에서 28억원의 손실이 발생했다.
위메이드는 하반기부터 신작을 통한 매출 확대에 무게를 둔다. 자체 개발 및 퍼블리싱 라인업으로 '나이트 크로우 W', '미르 5', '프로젝트 탈(TAL)', '헌드레드노트' IP 기반 신작, 'N.O.A.H', '프로젝트 IL', '프로젝트 MO' 등을 준비하고 있다.
한편 중국 시장을 겨낭한 '미르4'도 변수로 꼽힌다. 위메이드는 '미르4' 중국 출시를 준비하며 글로벌 사업 확대와 함께 새로운 매출원 확보를 기대할 수 있는 상황이다.




![[위메이드] WEMADE CI](https://img.asiatoday.co.kr/file/2026y/08m/12d/2026081201000794300042611.jpg)





