• 바이낸스 국내 진출 코 앞…가산자산 생태계 영향 미치나
    국내 5대 가상화폐 거래소 중 하나인 고팍스가 중국계 가상자산 거래소 바이낸스에 매각이 임박했다. 업계에서는 가상자산 거래소의 생태계가 크게 바뀔 가능성이 있다고 해석한다. 2일 업계에 따르면 바이낸스와 고팍스가 인수 절차 막바지 과정을 거치고 있다. 세계 최대 가상화폐 거래소인 바이낸스가 고팍스의 지분 40% 가량을 사들이는 방식으로 국내 진출을 코 앞에 두며 중국계 거래소가 들어서는 것은 처음이다. 바이낸스의 국내 진출이 국내 가상화폐 투..

  • 주류로 자리매김한 서브컬처 게임, 지난해 이어 올해도 '풍년'
    지난 2022년 한 해는 서브컬처 게임이 '대세'의 반열에 오르면서 국내 게임 시장에서 당당한 주류로 자리잡았다고 해도 과언이 아니다.일례로 넥슨의 '블루아카이브'는 구글 플레이 '2022 올해를 빛낸 인기 게임'에 선정되었으며, 2020년 출시한 '원신'은 전 세계 누적 매출 40억 달러 기록과 함께 지난해 지스타 2022 행사장에서 끝이 보이지 않는 대기열을 만들면서 그 인기를 실감케 했다.또한 2022년 하반기에 출시한 니케는 출시 한달..

  • '콜 몰아주기' 했나…카카오T 제재 착수된다
    공정거래위원회가 카카오모빌리티에 대한 '콜 몰아주기' 의혹 관련 제재가 이달 중 결정될 전망이다. 쟁점은 카카오모빌리티가 배차 알고리즘에 배차 수락률을 반영한 것이 문제인지 여부다. 2일 업계에 따르면 공정위는 전날 오전 10시 카카오모빌리티의 콜 몰아주기 의혹 관련 전원회의를 열었다. 공정위는 조만간 제재 수위를 결정할 전망이다. 전원회의에서는 당사자인 카카오모빌리티에선 류긍선 대표와 유승일 최고기술책임자(CTO)가 직접 출석해 소명했다...

  • 캐주얼한 그래픽의 타워 디펜스, ‘브로큰 유니버스’ 2월 6일 스팀 포함 정식 출시
    Jinthree Studio(진쓰리 스튜디오)에서 개발한 전략 캐주얼 타워 디펜스 게임 ‘Broken Universe(브로큰 유니버스)’가 스팀 얼리억세스를 마치고 오는 2월 6일 정식 출시된다.브로큰 유니버스는 전통적인 타워 디펜스의 한계를 넘어 다양한 재미와 깊은 게임성을 캐주얼한 손그림 그래픽에 녹여낸 작품이다. 특히 플레이어가 방어를 시작할 지점을 직접 선택할 수 있으며, 방어 경로를 자유롭게 구성할 수 있는 등 자신만의 생각으로 플레이..

  • 영잘국, 마산고 야구선수에 빅데이터 기반 맞춤형 진로상담
    교육컨설팅 기업 영잘국(대표 전대근)은 자체 개발한 빅데이터를 활용해 초·중·고 야구선수들의 학습적인 성향과 기질을 분석·진단하고 향후 진로 상담을 돕는 맞춤형 서비스를 선보인다고 1일 밝혔다.이를 위해 영잘국은 우선 마산고 야구부(감독 고윤성)와 함께 선수들의 기질과 적성을 진단하는 학습 성향검사에 착수했으며 분석 결과를 연구·개발(R&D)에 활용하기로 했다.이를 통해 뛰어난 운동능력을 가진 학생들의 다양한 범위의 기질을 객관화해 감..

  • '아이폰 고의 성능 저하' 애플 승소…소비자측 "항소 검토"
    법원이 이른바 '아이폰 고의 성능 저하 논란' 관련해 소비자들이 애플 등에 제기한 집단 손해배상소송에 원고 패소 판결을 내린 가운데, 원고측이 "소비자피해구제에 큰 한계가 있다는 것이 드러났다"며 항소 계획을 밝혔다.법무법인 한누리는 이날 서울중앙지방법원 제31민사부(부장판사 김지숙)의 1심 패소 판결 직후 입장문을 내고 "이번 판결은 2018년 3월 소송이 제기된 지 만 4년10개월 만에 내려진 것"이라며 "판결문을 입수하는 대로 이를 검토..

  • 클래스 101, 상금 5000만원 '블로그로 돈벌기 챌린지' 진행
    글로벌 온라인 클래스 구독 플랫폼 클래스101이 경제적 자유를 꿈꾸는 구독자들을 지원하기 위해 '블로그로 돈벌기 챌린지', 일명 '블돈챌'을 진행한다고 2일 밝혔다.블로그로 돈벌기 챌린지는 최근 라이프 트렌드로 떠오른 갓생, N잡러 등 제2의 월급을 꿈꾸는 구독자들의 도전을 응원하고 새로운 동기부여의 기회를 마련하고자 풍성한 혜택과 미션들로 기획됐다. 챌린지 참여 신청은 3월 8일까지 구독 신청과 댓글 참여를 통해 가능하다.챌린지 미션은 티스..

  • 넷플릭스, 프리미엄 멤버십 신규 기능 2종 도입
    넷플릭스가 공간 음향 적용과 함께 콘텐츠 저장 디바이스 개수를 확대하며 프리미엄 멤버십을 강화한다고 2일 밝혔다. 넷플릭스 프리미엄 멤버십에 새롭게 적용되는 공간 음향 기술은 마치 영화관과 같은 입체적이고도 몰입감 높은 사운드 경험을 선사하는 것이 특징이다. 특히 넷플릭스 프리미엄 멤버십 회원이라면 TV 및 컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 등 어느 디바이스에서나 추가 음향 장비나 과금 없이도 이용이 가능하다.현재 '기묘한 이야기', '웬즈데이', '..
  • 우정사업본부, 멸종위기동물 기념우표 10일 발매
    과학기술정보통신부 우정사업본부는 산림청이 캄보디아에서 수행하고 있는 REDD+ 시범사업을 소개하기 위한 기념우표 70만 2000장을 오는 10일 발행한다고 2일 밝혔다.우리나라 산림청은 2013년 인도네시아를 시작으로 캄보디아, 미얀마, 라오스 등을 시범사업국으로 선정해 레드플러스 사업을 진행 중이다. 레드플러스는 개발도상국의 산림 황폐화를 방지하고 온실가스 배출을 줄이기 위해 시행되는 다양한 사업들을 말한다.멸종위기종 보존도 레드플러스 사업..

  • 넥슨게임즈, 올해 전 직군 300명 규모 수시 채용…개발 경쟁력 강화
    ㈜넥슨게임즈는 2일 신작 개발과 글로벌 시장 진출에 박차를 가하기 위해 올 한 해 300여 명 규모의 채용을 진행하며 인재 확보에 적극 나선다고 밝혔다.넥슨게임즈는 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트', TPS(3인칭 슈팅) 게임 '베일드 엑스퍼트', MMORTS 게임 '갓썸: 클래시 오브 갓' 등 해외 시장을 겨냥한 다양한 장르의 신규 IP를 개발 중이다. 또한 넥슨이 개발한 MMORPG '야생의 땅: 듀랑고'의 IP를 활용한 '프로젝트 DX'..

  • 카카오모빌리티, 카페24와 맞손…온라인 소상공인과 상생관계 구축
    카카오모빌리티가 글로벌 전자상거래 플랫폼 카페24와 업무협약을 체결하고 이커머스 사업자와의 상생 생태계 구축에 나선다고 2일 밝혔다. 카카오모빌리티 '오늘의픽업'의 당일배송 인프라를 활용해 온라인 소상공인의 판매 경쟁력 및 자생력 강화를 지원한다는 취지다.B2B 당일배송 서비스인 '오늘의픽업'은 자체 개발한 △물류 관리 △관제 모니터링 △최적화 동선 등 ICT 기술 시스템을 기반으로, 온라인 소상공인들이 별도의 인프라 투자 없이도 빠른 배송..

  • 카카오, (주)한화와 '안산 포레나 도서관' 공동 설립
    카카오는 지난 1일 안산시 상록구에 위치한 안산평화의집에서 안산시 김대순 부시장을 비롯해 김경순 안산평화의집 원장, 오지훈 카카오 자산개발실장, 박세영 (주)한화 건축사업부장 및 관계자들이 참석한 가운데 '포레나 도서관 102호점' 개관식을 진행했다고 밝혔다.'포레나 도서관 조성 사업'은 사회복지시설의 유휴 공간을 리모델링하고 도서를 기부해 장애인과 소외계층을 위한 작은 도서관을 조성하는 것으로 (주)한화에서 지속적으로 진행하는 사회공헌 프로..

  • 두나무, 멸종 위기 식물 보호 프로젝트 NFT 2차 발행…'제주상사화' 등 공개
    두나무는 한국수목원정원관리원과 추진한 '멸종 위기 식물 보호 프로젝트' 관련 대체불가능토큰(NFT)의 2회차 발행을 진행한다고 2일 밝혔다.멸종 위기 식물 보호 프로젝트는 두나무의 ESG 키워드 중 하나인 '나무'의 일환으로, 국내 멸종 위기 식물 보전의 중요성을 알리고자 기획된 산림 복원 프로젝트다. 각 NFT마다 식물의 자생지 정보, 멸종 등급(△멸종위기종 △위기종 △취약종) 등 정보를 담아 식물의 고유성과 희소성을 강조한 것이 특징이다...

  • SK C&C, 한국MS와 'AI 뇌출혈 영상 솔루션' 헬스케어 협약
    SK C&C는 한국마이크로소프트와 '디지털 헬스케어 솔루션 글로벌 시장 진출과 산업 생태계 확산을 위한 업무 협약'을 체결했다고 2일 밝혔다.이번 협약에 따라 SK C&C가 개발한 '메디컬 인사이트 플러스 뇌출혈'은 마이크로소프트의 '애저 포 헬스케어' 플랫폼의 전략적 파트너 솔루션으로서 신경방사선학 분야 라인업에 포함될 예정이다. 이를 통해 SK C&C는 마이크로소프트 국가별 영업 조직과 협업해 글로벌 시장 진입을 본격..
  • KTcs, AI기술력 기반으로 인공지능 컨택센터 시장 공략한다
    kt cs가 AI기술력을 기반으로 한 3가지 전략으로 2023년 AICC(인공지능 컨택센터)시장 공략에 속도를 낼 계획이라고 밝혔다. 관련 업계에 따르면 전세계 AICC 시장규모는 매년 25%씩 성장해 오는 2025년에는 361억 달러(한화 약 44조7000억원)에 이를 전망이다.kt cs의 첫번째 전략은 하이큐리의 기술력 강화와 사용자 편의 기능 확대 등의 고도화다. 하이큐리는 컨택센터를 위한 클라우드형(Saas) 올인원 AICC솔루션으로,..
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