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19일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2022년 상반기 콘텐츠산업 동향분석' 보고서에 따르면 올해 상반기 콘텐츠 산업 매출액은 작년 동기 대비 7.0% 증가한 약 66조9000억 원으로 집계됐다.
분야별로 보면 코로나19 직격탄을 맞은 영화가 58.1%로 가장 큰 폭의 증가율을 보였으며 음악(31.7%)과 만화(23.2%), 캐릭터(10.0%)가 그 뒤를 이었다.
영화 산업은 거리두기 완화 등 사회적 변화로 관객이 증가하고 '범죄도시2' '마녀2' 등이 흥행하며 상반기 높은 성장률을 기록했다. 다만 영화 매출액 증가 폭은 코로나19 기저효과에 따른 것으로 매출 규모는 코로나19 이전 수준으로 회복하지 않은 것으로 나타났다.
올해 상반기 콘텐츠 산업 수출액은 지난해 상반기 대비 0.5% 증가한 약 54억9000만 달러(약 7조2000억 원)로 조사됐다. 영화(51.8%)와 만화(27.9%), 음악(26.2%), 광고(26.1%) 수출이 큰 폭으로 증가한 반면, 출판(-34.2%)과 지식정보(-4.7%), 게임(-1.4%) 수출액은 감소했다.
상반기 국내 콘텐츠 산업 종사자 수는 작년 동기 대비 1.6% 증가한 65만2000여 명으로 집계됐다. 만화(26.7%), 영화(9.1%), 지식정보(3.7%), 콘텐츠솔루션(3.7%) 분야 종사자 수가 증가했고, 캐릭터(-0.8%), 출판(-0.4%)은 소폭 감소했다.
올 상반기 주요 이슈로는 국내 주요 웹툰 플랫폼의 해외 진출, 콘텐츠 지식재산권(IP)의 다각화로 성장 활로를 모색하는 게임산업, 위드코로나 전환 이후 회복세가 가속화되는 영화산업, MZ세대의 새로운 콘텐츠 이용행태 등을 꼽았다.










