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| 김창한 크래프톤 대표./제공=크래프톤 |
김창한 크래프톤 대표가 "2024년은 스케일업 더 크리에이티브 전략이 첫 결실을 맺는 해"라며 "올해는 크래프톤의 계단식 성장을 위한 전환점이 될 것"이라고 밝혔다.
25일 김 대표는 사내 소통 프로그램인 '크래프톤 라이브 토크(KLT)'에서 올해 신작 출시 본격화와 내부 조직 재정비 계획을 전했다.
크래프톤은 올해 다크앤다커 모바일과 인조이 등을 출시 예정이다. 아울러 △프로젝트 블랙버짓 △딩컴 모바일 △서브노티카 2 등을 개발 중이다.
또 내부 조직도 재정비 한다. 퍼블리싱 하는 게임에 있어 신규 게임이 빠르게 시장에 도전할 수 있는 환경을 만든다는 계획이다.
김 대표는 딥러닝 기술을 '게임체인저'로 판단하기도 했다. 그는 "딥러닝 기술을 개발 단계에서 보다 적극적으로 활용하자"고 전했다. 그는 당사의 AI 연구개발(AI R&D) 역량을 긍정적으로 평가하며 이를 통한 제작효율화를 전망하기도 했다.
김창한 대표는 "올해는 다크앤다커 모바일을 시작으로 신작 라인업의 출시가 본격화되며, 스케일업 더 크리에이티브 전략의 실질적인 성과가 나오는 첫 해"라며 "이러한 과정이 선순환 구조로 이어지기 위해 모든 구성원들이 전력 투구한다는 각오로 게임 제작에 집중할 것"이라고 말했다.










