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트윈모션 2025.2. /에픽게임즈 |
작업 방식을 혁신적으로 바꿀 수 있는 신규 및 향상된 기능을 제공하는 트윈모션의 최신 버전이 출시됐다.
포트나이트와 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN), 언리얼 엔진, 에픽게임즈 스토어 등을 서비스하는 선도적인 인터랙티브 엔터테인먼트 기업 에픽게임즈는 다양한 산업 분야의 크리에이터를 위한 신규 기능 및 개선 사항이 추가된 ‘트윈모션 2025.2’를 출시했다고 1일 발표했다.
트윈모션은 언리얼 엔진 5를 기반으로 건축과 영화 & TV, 자동차, 제품 디자인 등 다양한 산업 분야에서 빠르게 포토리얼한 시각화 작업을 지원하며, 직관적이고 쉬운 UI와 강력한 라이브러리 제공을 통해 전문가와 초보자 모두 누구나 손쉽게 사용할 수 있는 리얼타임 3D 시각화 솔루션이다.
이번 트윈모션 2025.2 최신 버전에서는 나나이트 가상화된 지오메트와 빠르고 쉬운 시각화, 향상된 렌더링 기능, 향상된 애니메이션, 버추얼 카메라(VCam), 향상된 머티리얼 할당, 편집, 구성 등 다양한 산업 분야의 크리에이터를 위한 새로운 기능과 향상된 워크플로를 제공한다.
2년 전 언리얼 엔진 5의 혁신적인 다이내믹 글로벌 일루미네이션 시스템 '루멘'이 트윈모션에 도입된 데 이어, 이번 버전에서는 UE5의 또 다른 획기적인 기능인 나나이트 가상화된 지오메트리 시스템이 추가됐다.
나나이트는 보이는 데이터만 필요할 때 자동으로 스트리밍하는 기능으로, 수억 개 또는 수십억 개의 폴리곤으로 구성된 여러 개의 초고해상도 복잡한 메시도 실시간 성능을 유지하면서 작업할 수 있기 때문에 파일을 임포트하기 전에 최적화할 필요가 없어 혁신적으로 시간을 절약할 수 있다.
메시는 임포트할 때나 임포트 후에도 나나이트로 변환할 수 있으며, 해당 오브젝트의 모든 메시를 일괄 변환할 수 있는 것은 물론, 메가스캔 3D 에셋 및 3D 식물, 스케치팹 에셋도 나나이트로 변환할 수 있다.
빠르고 쉬운 시각화를 위해 기존과 같은 수준의 시각화를 더 빠르고 간편하게 구현하면서도, 성능 부담을 줄여주는 신규 기능이 추가됐다. 먼저, '패럴랙스 윈도우'를 지원한다.
패럴랙스 윈도우는 오픈 셰이딩 언어(Open Shading Language, OSL) 셰이더를 통해 단순한 가벼운 평면에 실내 공간의 깊이감을 만들어 내 복잡한 3D 지오메트리 없이도 방이나 건물 내부를 시뮬레이션할 수 있는 기능으로, 이제 창문을 모델링할 필요 없이, 외부 표면에 패럴랙스 윈도우를 배치하기만 하면 된다. 라이브러리에 사무실, 주거 공간, 헬스장, 소매점 등 27가지 인테리어가 포함된 패럴랙스 윈도우 폴더가 추가됐다.
이와 함께, '애니메이션 포그 카드'를 통해 씬에 사실감을 손쉽게 구현할 수 있다. 라이브러리 VFX 폴더에 포함된 17종의 새로운 애니메이션 포그 카드를 사용하면 성능에 미치는 영향을 최소화하면서도 드래그 앤 드롭으로 손쉽게 안개를 배치하고 연출할 수 있다. 안개는 씬의 바람이나 카드별로 바람 속도, 방향에 따라 반응할 수 있도록 설정이 가능하다.
향상된 렌더링 기능으로 포토리얼한 트윈모션에서 좀 더 자유로운 스타일이 필요할 때 활용할 수 있도록, 해칭, 쿠와하라 필터링, 펜 등 회화 및 스케치 스타일 효과와 같이 더욱 유연하고 향상된 비주얼 퀄리티를 제공하기 위해 전체 'FX 포스트 프로세싱' 시스템을 개편했다.
또한, 이제 .cube 형식의 자체 룩업 테이블(LUT)을 임포트할 수 있어, 특정 컬러 룩을 구현하고 여러 샷이나 프로젝트 간에 컬러 일관성을 유지하며 컬러 그레이딩 과정을 간소화할 수 있다.
정적인 씬에서 움직임을 빠르게 시뮬레이션할 때 유용한 '스태틱 오브젝트에 선형 또는 방사형 모션 블러 적용' 기능과 비디오나 시퀀스를 익스포트할 때 더 높은 퀄리티의 사실적인 모션 블러를 적용할 수 있는 옵션도 추가됐다.
향상된 애니메이션으로 선택한 형태(평면, 원기둥, 구체)에 따라 오브젝트를 원래 위치에서 바깥쪽이나 안쪽으로 이동시켜 기술 프레젠테이션이나 극적인 연출에 활용할 수 있는 분해도 애니메이션 '익스플로더'가 추가됐다.
기존의 트랜슬레이터 및 로테이터 애니메이터에도 '스태거 오프셋'이 추가돼 오브젝트가 하늘에서 떨어지거나 지면에서 솟아오르는 효과 그리고 순차적으로 회전하는 것과 같이 씬에 역동적인 연쇄 연출을 손쉽게 만들 수 있게 됐다.
또한, 애니메이터를 '시퀀스 툴'에서 트랙으로 사용할 수 있어, 애니메이션의 시작 시각 변경, 재생 시간 조절, 다른 애니메이션 요소와 동기화하는 것이 간편해졌으며, 애니메이션을 멈추고 정확한 순간을 선택해 촬영할 수 있도록 이미지 속성에 새로운 글로벌 '스태틱/리얼타임 애니메이션' 재생 옵션이 추가됐다.
이번 버전은 촬영감독부터 시각화 전문가에 이르기까지 누구나 활용 가능한 ▲ 버추얼 카메라(VCam)를 새롭게 지원하는데, 트윈모션을 안드로이드 또는 iOS에서 언리얼 VCam 앱에 연결하면 휴대용 디바이스를 움직이는 것만으로 씬에 버추얼 카메라를 배치할 수 있다.
'샷 탐색' 기능을 활용하면 씬을 자유롭게 탐색하면서 카메라 배치, 각도, 노출, 초점, 배율 등의 설정을 1인칭 시점에서 실험해 볼 수 있으며, '디자인 리뷰'에서는 가상의 에셋을 실제로 걸어 다니면서 모든 각도에서 살펴볼 수 있다.
향상된 머티리얼 할당, 편집, 구성을 통해 머티리얼 도크에서 머티리얼을 폴더로 정리하고 이름으로 검색할 수 있으며, 머티리얼을 알파벳순으로 정렬할 수 있다. 또한 툴바에 '멀티드롭' 툴 버튼이 추가되어 씬에서 마우스 클릭 한 번으로 머티리얼을 빠르게 적용할 수 있어 반복적인 드래그 앤 드롭 작업이 필요 없어졌다.
머티리얼 속성 패널을 탭으로 구성해 가독성을 높이는 한편, 주요 설정에 더 쉽게 접근할 수 있고, UV, 엑스레이, 양면과 같은 일부 속성을 서로 다른 유형의 여러 머티리얼을 선택해서 일괄 변경할 수도 있다. 이 탭 중 하나는 해당 머티리얼이 어떤 메시에 할당되어 있는지 확인하고 선택할 수 있는 새로운 기능을 제공한다.
이 외에도, 이번 버전에서는 트윈모션 뷰포트 카메라 위치 및 속성을 DCC 뷰포트 카메라와 동기화할 수 있으며, 컨피규레이션 일괄 익스포트, 클라우드 호스팅 콘텐츠 기능, 3D 잔디, 파노라마 세트, Alias(.wire) 파일 테셀레이션 옵션 등 더욱 향상된 다양한 기능들을 만나볼 수 있다.