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11일 카카오게임즈의 2025년 4분기 및 연간 실적발표에 따르면 지난해 연간 매출은 전년 대비 26% 감소한 4650억원이다. 연간 영업손실은 396억원으로 집계됐다. 지난해 4분기 매출은 989억원, 영업손실은 131억원이다.
카카오게임즈는 지난해 신작 출시 공백과 글로벌 신작을 겨냥한 선제적 투자, 사업 구조 조정 과정이 동시에 반영된 결과라고 설명했다. 이 기간 동안 비핵심 사업을 축소하고 게임 중심으로 자원을 재배치하며 구조적 기반을 다졌다.
이날 진행된 실적발표 컨퍼런스콜에서 조영민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 "2025년은 재무와 구조적 체제를 강화한 한 해였다"며 "MMORPG 중심의 자원 배분에서 벗어나 다양한 장르와 PC·콘솔 플랫폼으로 확장하기 위한 준비를 진행했다"고 설명했다.
이어 "2026년에는 보수적인 비용 구조를 유지하면서 핵심 IP를 통한 안정적인 수입 기반을 확보하고, 글로벌 PC·콘솔 프로젝트를 중심으로 완성도와 시장 적합성을 검증해 나갈 것"이라고 덧붙였다.
비용 측면에서는 효율화 기조가 이어졌다. 2025년 4분기 영업비용은 약 1120억 원, 연간 기준으로는 5046억원이 발생했다. 인건비는 핵심 사업 중심의 인력 구조 재편과 자원 재배치 영향으로 연간 365억원 수준을 기록했다. 조 CFO는 "2026년에는 신작 성과와 연동되는 범위 내에서 인건비가 소폭 증가할 수 있으나, 통제 가능한 수준의 탄력적 운영을 이어갈 것"이라고 설명했다. 마케팅비는 효율화 기조에 따라 4분기 72억원으로 전 분기 대비 약 21% 감소했으며, 2026년에는 대형 신작 출시 마일스톤에 맞춰 2분기부터 단계적으로 확대될 전망이다.
카카오게임즈는 향후 성장 전략의 핵심으로 글로벌 PC·콘솔 신작을 제시했다. 회사는 완성도와 시장 적합성 검증을 우선하며, 글로벌 테스트와 커뮤니티 피드백을 거쳐 출시 전까지 관련 정보를 순차적으로 공개할 방침이다.
또 신작 출시 일정 조정에 대한 시장의 우려에 대해 한상우 대표는 "주요 신작들의 출시 일정이 일부 조정되며 시장의 우려가 있다는 점을 인지하고 있다"며 "개발 차질과 같은 구조적 문제는 아니며, 중장기 성장에 필요한 밸런스와 론칭 리소스의 합리적 배치를 논의한 결과"라고 말했다.
한편 카카오게임즈는 올해 상반기 모바일 캐주얼 신작 '슴미니즈'를 선보이며 라인업 보강에 나선다. 이후 PC·콘솔 기반 대형 신작들을 중심으로 하반기부터 글로벌 시장 공략을 본격화할 계획이다.








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