정호윤 한국투자증권 연구원은 "엔씨소프트의 첫 번째 변곡점은 2017년이었다"며 "모바일게임 시장이 개화하고 한참이 지나도록 특별한 신작이 없었던 엔씨소프트가 리니지M을 통해 단번에 큰 폭의 실적 개선을 달성한 시기"라고 설명했다.
그는 "리니지M의 성공 자체보다는 그 이면에 있었던 사회적, 기술적 변화를 파악하는 것이 더 중요하다"며 "우선 스마트폰의 전반적 성능 및 화면 크기가 확대되며 모바일에서도 MMORPG라는 복잡한 장르를 구현하는 것이 가능해졌다"고 전했다.
정 연구원은 올해 혹은 내년부터 두번째 변곡점이 될 것이라고 전했다. 그는 "이전에도 언급했던 것처럼 전세계적으로 IP는 많은 반면 성공적으로 모바일게임으로 제작할 수 있는 제작사는 한정적"이라며 "장기적으로 엔씨소프트의 개발력에 대한 IP 홀더들의 수요가 늘어나며 이를 활용한 게임 출시가 늘어날 것"이라고 전했다.
이어 "PC와 콘솔에서 부분 유료화 형태의 매출 비중이 높아지는 것 또한 엔씨소프트에겐 유리한 환경적 변화"라며 "콘솔에서도 게임성만 보장이 된다면 충분히 엔씨소프트가 기존의 수익모델을 적용한 게임들을 출시할 수 있다는 점에 장기적으로 주목해야 한다"고 강조했다.
정 연구원은 "올해 최대 기대작인 프로젝트TL의 출시가 예정돼 있다"며 "여러 차례 강조했던 것처럼 PC, 콘솔 MMORPG 시장은 유저의 수요가 꾸준하게 존재하는 반면 개발하는 기업이 적어 수요와 공급의 불균형이 존재하는 시장"이라고 말했다.









