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2026년 9월 14일(월)

기자

홍길동

김윤희 기자

yhjg8281115@naver.com

안녕하세요. 김윤희 기자입니다.

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넷마블 ‘세븐나이츠 리버스’, 구글 ‘올해의 베스트 게임’ 선정

넷마블의 수집형 RPG(역할수행게임) '세븐나이츠 리버스'가 구글플레이 선정 '올해를 빛낸 수상작 2025' 게임 부문 '올해의 베스트 게임' 상을 수상했다고 19일 밝혔다. 세븐나이츠 리버스는 원작 '세븐나이츠'의 리메이크 프로젝트로 스토리 및 전투 시스템 등 주요 게임 요소를 계승한다. 출시 당일 7시간 만에 앱스토어 매출 1위, 5일 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위를 기록했다. 아울러 9월 글로벌 시장에 진..

9만달러선 붕괴 위기 '비트코인', 7개월 전 가격으로 '뚝'…왜?

비트코인이 7개월 전 가격이었던 9만1000달러선까지 떨어졌다. 9만달러대 밑으로 떨어질 것이라는 공포가 커지는 모양새다. 18일 글로벌 가상자산 시황 중계 사이트 코인마켓캡에서 오전 10시 10분 기준 비트코인은 24시간 전 대비 3.34% 하락한 9만1759달러에 거래되고 있다. 같은 시간 이더리움을 포함한 주요 알트코인도 하락세를 기록했다. 이더리움은 24시간 전 대비 3.80% 하락한 3008.29달러,..

[지스타 2025] 20만명 참가하며 성료…글로벌 관심↑·정부 관심↓

국제게임전시회'지스타 2025'가 막을 내렸다. 나흘간 20만 2000여명이 방문했지만 지난해(21만5000명)보다 규모도 방문객도 다소 감소했다. 다만 글로벌 개발사들의 참가으로 글로벌 관심은 증가했다는 평가다. 17일 지스타조직위원회에 따르면 지난 13일 부산 벡스코에서 개막한 지스타는 BTC 및 BTB 합계 총 3269부스가 마련됐다. 게임 관련 업체는 44개국 1273개로 지난해와 비교해 참가기업 및 부스 수..

[지스타 2025] 스마일게이트, '로드나인' 통해 선한 영향력 확장

스마일게이트 희망스튜디오가 '지스타 2025'에서 게임 팬들의 긍정적 영향력과 사회적 기여 사례에 대해 공유했다. 14일 부산 벡스코 지스타 2025에서 열린 '스마일게이트 플레이 펀&굿 포럼'에서 한재영 스마일게이트 메가포트 이사는 로드나인을 통해 사람들에게 선한 영향력을 펼칠 수 있다고 밝혔다. 그는 연설에 앞서 "게임하기와 사회공헌 활동 연결시키기 쉽지않다"며 "경제활동 넘어서 조금 의미있는 활동 뭐가 있을까..

[지스타 2025] 정청래 민주당 당대표 "게임업계, 미비한 제도·법적 장애 지원할 것"

더불어민주당 정청래 당대표가 14일 부산 벡스코에서 열린 '지스타 2025'를 찾아 국내 게임산업을 제고하기 위해 노력겠다고 밝혔다. 14일 정 대표는 '지스타 2025 K게임 미래 전략을 위한 현장 간담회'에 참석해 이와같이 말했다. 정 대표는 "여기 자료를 보니까 우리 K-한류의 약 63% 정도를 게임 산업이 지금 담당하고 있다고 하는데 아직도 게임에 대한 부정적인 인식이 실제로 있는 것이 사실"이..

[지스타 2025]줄어든 규모에도 관람객 문전성시…K-신작 봇물

국내 최대 게임전시회 '지스타 2025'가 국내 주요 게임사 불참으로 규모가 줄어들었지만, 엔씨소프트·넷마블·크래프톤 등 주요 게임사 부스는 관람객으로 인산인해를 이루었다. 올해 21회를 맞이한 지스타는 44개국 1273개사, 3269부스 규모로 지난 13일 개막했다. 올해 지스타에선 주요 게임사인 넥슨, 스마일게이트, 펄어비스, 카카오게임즈 등이 불참하며 그 자리를 유명 해외 개발사가 채웠다. 제1전..

[지스타2025]넷마블 '나혼렙: 카르마', 수동 조작감·쿼터뷰로 재미↑

넷마블이 지난해 게임대상을 받은 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'에 이어 신작 '나 혼자만 레벨업: 카르마'로 흥행을 이어간다. 13일 부산 벡스코에서 개최된 '지스타2025'에서 넷마블은 권도형 넷마블네오 총괄 PD와 문준기 넷마블 사업본부장과 함께 공동인터뷰를 진행했다. 권도형 넷마블네오총괄PD는 이번 게임 특징으로 조작감과 전투를 꼽았다. 그는 "쿼터뷰에서 가능한 전투를 끌어올리고 싶어서 나혼렙이..

[지스타 2025]장현국 넥써쓰 대표 "로한2 성과 긍정적…수수료 0% 생태계 만든다"

장현국 넥써쓰 대표가 내년 목표로 '로한 2 글로벌'의 성과가 괄목할만 한다고 밝혔다. 이에 로한2에 스테이블 코인을 활용해 0% 수수료가 적용되는 '크로쓰 페이'도 론칭 한다는 계획이다. 13일 부산 벡스코에서 개최된 '지스타 2025'에서 올해 성과를 밝히고 내년 사업 방향을 알리는 기자간담회를 진행했다. 장현국 넥써쓰 대표는 로한2 성과에 대해 "구체적으로 말하긴 어렵지만 10월달 성과가 꽤 괜찮..

[지스타2025]장현국 넥써쓰 대표 "VTC인테콤과 업무협약 체결…동남아 진출"

장현국 넥써쓰 대표가 '지스타 2025'에서 B2B(기업간 거래) 부스를 꾸린 가운데, 현장에서 베트남 국영 디지털 콘텐츠 기업 VTC 인테콤(VTC Intecom)과 업무협약을 체결했다. 13일 부산 벡스코에서 개최된 '지스타 2025'에서 장현국 넥써쓰 대표는 "베트남 최대 콘텐츠 기업인 VTC 인테콤과의 협력은 동남아 시장 진출을 위한 교두보"라며 "크로쓰가 대규모 블록체인 게임 이용자층을 보유한..

[지스타 2025]엔씨 신작5종 공개…"엔씨만의 색깔로 승부볼 것"

엔씨소프트가 처음으로 '지스타 2025' 메인 스폰서로 나선 가운데, 출품작 5종을 공개했다. 김택진 최고창의력책임자(CCO)는 엔씨만의 색깔로 승부를 보겠다는 포부다. 13일 지스타 2025 오프닝 세션에서 김택진 엔씨소프트 CCO는 "우리가 게임을 만들 때마다 스스로 '이 게임이 세상에 나올 때, 세상은 또 어떻게 달라져 있을까'하고 묻는다"라며 "하지만 답은 늘 '모르겠다'였다"라고 전했다. 그..

[지스타2025]부산 벡스코서 화려한 개막…게임사 총출동

국내 최대 게임전시회 '지스타 2025'가 13일 부산 벡스코에서 개막했다. 올해 21회를 맞이한 지스타는 한국게임산업협회가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관한다. 이번 지스타는 44개국 1273개사, 3269부스 규모로 이날부터 16일까지 4일간 개최될 예정이다. '서사로 확장되는 새로운 여정'을 주제로 열린 지스타는 이제 '규모의 확장'에서 '이야기의 확장'으로 진화하고 있..

넷마블, 2025 게임대상서 3관왕 기록

지난해 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈로 게임대상을 수상했던 넷마블이 2025 대한민국 게임대상에서 3관왕을 달성했다. 12일 부산 벡스코에서 열린 2025 대한민국 게임대상 시상식에서 넷마블은 △수집형 RPG '세븐나이츠 리버스(개' △MMORPG 'RF 온라인 넥스트'가 우수상·인기 게임상과 우수상을 각각 수상하며 3관왕을 달성했다. 지난 5월 국내에 출시한 세븐나이츠 리버스는 원작 '세븐나이츠'의 리메이크 프로젝..

2025 게임대상, 넥슨 '마비노기 모바일'…'3관왕 달성'

넥슨의 '마비노기 모바일'이 '2025 대한민국 게임대상(대통령상)'의 영예를 안았다. 12일 부산 해운대구 벡스코(BEXCO)에서 개최된 2025년 대한민국 게임대상에서 데브캣의 '마비노기 모바일'이 대상에 선정됐다. 이날 게임대상을 수상한 김동건 데브캣 대표는 수상 소감을 통해 "게임을 만드는데 굉장히 오래 걸렸는데, 함께 고생해준 데브캣에 감사를 전하고 지원을 아끼지 않은 넥슨에 감사하다"라고 전했다. 이어..

컴투스, 3분기 적자전환…"신작으로 내년 반등 모색할 것"

컴투스가 올 3분기 마케팅비 영향으로 적자전환 했다. 컴투스는 IP 확보 및 AI 기반 개발 체계를 혁신한다. 내년엔 신작 출시를 통해 실적 반등에 나선다는 계획이다. 남재관 컴투스 대표는 11일 열린 3분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해 '프로야구 라이징'과 '더 스타라이트'의 성과가 다소 미진했다"라면서 "시장에서 기대한 재무적 결과를 보여주지 못한 부분은 무겁게 받아들이고 있다"고 밝혔다. 그는 "하지만 20..

더블유게임즈, 3분기 매출 1862억원 기록…2020년 2분기 이후 최대

글로벌 게임사 더블유게임즈가 2020년 2분기 이후 최대 분기 매출을 기록했다. 더블유게임즈는 연결 기준 매출액 1862억원, 영업이익 592억원, 당기순이익 564억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 20.8% 증가한 수치로 4분기 연속 매출 성장세를 유지하고 있다. 이번 호실적은 사업 부문의 안정적 성장세와 7월 인수한 와우게임즈의 실적이 반영된 결과다. 아이게이밍 부문을 담당하는 슈퍼네..

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